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海種 Ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR ラクシュミー No.029 SR アプサラス No.030 R キャンサー No.031 R テティス No.032 UC 大入道 No.033 UC ノーチラス No.034 UC マーマン No.035 C クローラー No.036 C ヒュドラ No.037 C ピュトン コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/海種/ver2.1 ラクシュミー (SR) 海種No 028 名前 ラクシュミー コスト 20 種族 海種 HP 450 移動速度 4 ATK 40 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル Wサーチ サポートスキル - 特殊技 エナジーリンク 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力が一定時間アップ。 さらに、効果中フィールドにいる時間が長いほど効果アップ。ただし、一体でも死滅すると、効果中の味方全てが死滅する。 効果範囲 自分を中心に横長 イラストレータ KEI DATA 身長 1.58[meter] 「さみしいのはキライ。つまらないのもキライ」万物は虚無から生まれ虚無に帰す宿命なれど、さればこそ現世にてその命を燃やし、魂を愛するものと繋ぎ合わせることに意義がある・・・と言うことでしょうか?「・・・理屈っぽいのは一番キライ! 妾を楽しませよ!」 体重 …不敬じゃ! 生息域 ヴィシュヌの傍 象徴 美と豊穣と幸運 性格 移り気 夫 ヴィシュヌ 考察 アプサラス (SR) 海種No 029 名前 アプサラス コスト 20 種族 海種 HP 410 移動速度 4 ATK 60 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル ゲート サポートスキル 複スマ 特殊技 水の羽衣 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てのが一定時間、敵必殺技・特殊技の対象外になる。さらに、防御力が上がる。 効果範囲 自身含む前方円形 イラストレータ D-SUZUKI DATA 身長 1.6 [meter] 踊る。踊る。美しき水精は踊る。修行者を堕落させる魔性と呼ばれ、戦死者を天に導く天女と呼ばれ・・・「どちらが真の私ですかって?私は水ですもの。覗く者の姿を映すだけですわ」 体重 45 [kg] 最高速度 泉の湧くごとく 出身 インドラの宮殿 役目その1 修行者の堕落 役目その2 戦死者の救済 考察 キャンサー (R) 海種No 030 名前 キャンサー コスト 30 種族 海種 HP 530 移動速度 3 ATK 60 DEF 70 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル シールド サポートスキル レジスト 特殊技 シザーグラップ 分類 弱体 特殊技効果 敵パーティの位置に移動速度低下の範囲を出現させる。特殊技の発動位置が敵パーティーに近いほど出現回数が増える。ただし、効果は敵、味方全てに発生する。[時・早] 効果範囲 ??? イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 5~20 [meter] 船の残骸が山ほど詰まれた島が見えるじゃと?あれがお宝の山じゃと?そこに上陸するじゃと?あの船腹のでかい歯形のようなものが見えんのか?ありゃどう見ても馬鹿でかい生き物が作った巣じゃ!どいつもこいつも年寄りと思って笑いおって!ええい!どうしてわしの乗る船ばかりこの手に出くわすんじゃ?――――樽を抱えて海に飛び込む老水夫 重量 2~30 [t] 最高速度 15 [km/h](横ばい時) 生息域 ムーラン群島 捕食対象 目の前を動くもの 調理法 焼き・茹で 考察 テティス (R) 海種No 031 名前 テティス コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 4 ATK 50 DEF 40 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル Wゲート サポートスキル - 特殊技 拡散波紋 分類 強化 特殊技効果 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全てのスマッシュダメージを一定時間上げる。さらに、拡散攻撃がスマッシュ攻撃になる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる) 効果範囲 自身含む前方円形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.58 [meter] 結婚おめでとう!…ううん、全然! そんなの、怒るわけないじゃな~い。よくあること、ね。よくあること。手配ミスはだれにでもあることだし、済んだことは仕方がない。ホラ、たとえ招待されなかったからって私たちの友情が終わるわけないじゃない?…クソ。まだ笑顔が硬いな。ごく自然に、ごく自然に…――――不和の女神エリス、結婚式の前の晩、鏡の前で 体重 愚問ね。 最高速度 即断即決 新郎 人間の殿方 興味 家族計画 心配事 すっかり忘れた 考察 大入道 (UC) 海種No 032 名前 大入道 コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 4 ATK 60 DEF 30 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル - サポートスキル - 特殊技 大海の渦 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てが一定時間、敵特殊技の対象外になる。 さらに特殊技の効果を消す。 効果範囲 前方小T字 イラストレータ 村山 竜大 DATA 全長 日によって異なる 沖で海鳥と遊ぶ呑気なあいつを見つけて、若い衆が銛を持って何艇もの船で取り囲んだそうな。大きな体に爪楊枝みたいに銛を刺されたあいつは、うわーんと大きな声で泣いて海に潜ったと。その時できた大渦に、小船は捲きこまれて皆沈没したそうじゃ。じゃが、不思議なことに、若い衆は一人も溺れ死ぬことなく陸に帰りついたとさ。それ以降、この村であいつに手出しする輩はおらんよ。 重量 不明 生息域 逶浅の沖合い 好きなもの 鳥 性格 無邪気 捕食対象 海藻類、貝類 考察 ノーチラス (UC) 海種No 033 名前 ノーチラス コスト 10 種族 海種 HP 390 移動速度 4 ATK 50 DEF 25 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル ゲート サポートスキル 複スマ 特殊技 マグマブレス 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。さらに、敵ゲートを封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方・T字 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 2.2 [meter] 「面白い・・・ 陸の生き物は実に面白い・・・小魚ほどにも泳げぬ手足・・・ 水中では役立たずの呼吸器・・・それに知性の存在を感じさせぬこのわめき声・・・こやつは生物が陸に上がったのは進化ではなく退化であることを裏付ける良き標本となるであろうよ・・・ フォフォ!」かつて自分が何者だったのかを忘却した古代の賢者は満足そうに微笑むと、解剖用のメスを手に取った・・・ 重量 110 [kg] 最高速度 25 [km/h](海中) 出身地 沈没した大陸 目的 知の探求 研究 陸上生物の知性 考察 マーマン (UC) 海種No 034 名前 マーマン コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 3 ATK 50 DEF 40 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル シールド サポートスキル なし 特殊技 避雷の矛 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方一体が雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 山宗 DATA 全長 2.6[meter] 漁には薄曇りの日がいい。今日は絶好の日和だ。海面に浮かぶ多くの影にほくそ笑む。今日も大漁だな子どもたちがはしゃぐ姿が目に浮かぶ。魚人の群れは、船団に向かって一気に浮上を開始した。 重量 320 [kg] 最高速度 帆船より速い 生息域 ムーラン群島 捕食対象 魚類、ホ乳類 調理法 食用に適さない 考察 クローラー (C) 海種No 035 名前 クローラー コスト 10 種族 海種 HP 450 移動速度 1 ATK 25 DEF 35 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル Wアルカナ・ゲート サポートスキル リジェネ・レジスト 特殊技 太古の知識 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔全ての特殊ゲージが一定量増加する。 効果範囲 自身含む前方円形 イラストレータ 山宗 DATA 全長 最大18 [meter] ごんごん、ごんごん。海中から船底をノックする音船乗り全員が一斉に口をつむぐ。老船長も荒くれの水夫も。風邪っぴきの小僧のクシャミも、全員で押さえつけて口を塞ぐ。強面の水夫のごつい指間から、小僧の鼻水が垂れる。ごんごん、ごんごん。一定の間隔で続く無言の問いかけに、無言で答える。いません、誰も。ホント、勘弁してくれ。 重量 最大22 [t] 最高速度 35 [km/h](海中) 生息域 チクゴ内海 捕食対象 動くものはなんでも 調理法 蒸しがオススメ 考察 ヒュドラ (C) 海種No 036 名前 ヒュドラ コスト 30 種族 海種 HP 470 移動速度 2 ATK 75 DEF 70 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル リペア・ゲート・シールド サポートスキル レジスト 特殊技 ウィークネス 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 大河のごとく 首ひとつ斬られればふたつ生えてくるの。ふたつ斬られれば今度はよっつ生えてくるのよ。そして絶えず毒気を吐いて死をまき散らすの。本当に可愛い子でしょ?あら、あなた? 抱っこしてくれないの?こんな子欲しいって言ったのはあなたなのよ?――――エキドナ 重量 瀑布のごとく 最高速度 津波のごとく 生息域 ケーネ島沖合 弱点 中央の首 捕食対象 捧げられた生贄 考察 ピュトン (C) 海種No 037 名前 ピュトン コスト 10 種族 海種 HP 410 移動速度 2 ATK 40 DEF 30 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル リペア サーチ シールド サポートスキル 単スマ 特殊技 スプラッシュウェイブ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃範囲を一定時間拡大する。 効果範囲 自分・扇状・大きな隙間有り イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 60 [meter] 既に予言は成就された。幼き太陽と月の兄弟に殺されるという形で。三年前、復活再生し、ひたすら喰らい巨大なった我に怖れるものなど何もない。いざ、復讐だ。祭りだ。まず子らを、そして打ちひしがれる母親を。死したかつての我と、偉大なる我が母の供物にささげようぞ。 重量 測定不能 最高速度 80 [km/h](水中) 生息域 キュノスラ海溝 捕食対象 魚類、ホ乳類 調理法 天日干し 考察 海種 Ver 2.0/海種 Ver 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 大入道、マーマンを追加しておきました。 -- (名無しさん) 2010-03-04 18 30 56 ピュトンの特殊技効果、見方じゃなくて味方では? -- (名無しさん) 2010-03-04 18 48 53 キャンサー、大入道、マーマンの不足分を補填しておきました。 後、若干間違っていたところも修正しておきました。 -- (名無しさん) 2010-03-04 19 58 54 乙。 ↑↑↑↑だけど、2速なの? 3速だと思って使おうと思ってた最中なのに・・・ -- (名無しさん) 2010-03-04 21 23 50 ヒュドラは二速。コメントを遡って見て下さい。 二速って書いたはずだけど -- (名無しさん) 2010-03-04 22 37 28 キャンサーの速度低下は重複するようです。 店内で友人とキャンサーの特殊を同時に撃って検証して二発同時に食らったら キャラがその場から移動できなくなりましたので重複するかと。(1発速度-50%かな?) とは言っても次のが降ってくる前に効果切れるから普通は重複しないと思います。 -- (名無しさん) 2010-03-17 16 16 49 ラクシュミーの能力って特殊技で解除できないの? -- (名無しさん) 2010-03-19 02 34 50 ↑ 前作のアフロと同じで解除不可 -- (名無しさん) 2010-03-19 03 22 58 ラクシュミをスノーマンにかけてスノーマン使ったら死滅扱いになるんですか?? -- (名無しさん) 2010-11-17 18 46 15 どうでもいいけど、ラクシュミーの体重の表記「・・・不敬じゃ!」から「不敬ですよ?」に変わってるのね。 ミスか何かかな? -- (名無しさん) 2012-02-22 16 04 17 名前 コメント すべてのコメントを見る }
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海種 Ver2.5 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.038 UR アナンタ No.039 SR わだつみ No.040 SR 魔海侯フォルネウス No.041 R 沙悟浄 No.042 R ポセイドン No.043 R 乙姫 No.044 UC シザーズ No.045 UC メリュジーヌ No.046 UC ジョリー・ロジャー No.047 UC モケーレ・ムベンベ No.048 C 河虎 No.049 C ルサールカ No.050 C ダゴン No.051 C ムシュフシュ コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/海種/ver2.5 アナンタ (UR) 海種No 038 名前 アナンタ コスト 20 種族 海種 HP 430 移動速度 3 ATK 45 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル シールド Tサーチ サポートスキル - 特殊技 トード 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵使い魔1体を一定時間カエルに変身させる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 安部 吉俊 DATA 身長 不定 世界の終わりが近い。来たるべき終末に向けて備えなくては。この世界にはもう飽きた。くだらない諍い、遅い進歩、同じような三文芝居・・・ 滅ぶなら、今が丁度いい。完全なる混沌に帰した世界でも、私と主神だけは秩序として来たるべき再生の時を待つ胚として残り続ける。その時が楽しみだ。 体重 不定 生息域 世界の果て 名の意味 無限 寿命 宇宙の終わりまで 目的 創造物の破壊 考察 わだつみ (SR) 海種No 039 名前 わだつみ コスト 30 種族 海種 HP 490 移動速度 4 ATK 65 DEF 75 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル Wゲート サーチ サポートスキル ゲージ 特殊技 海神大爆布 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力・制圧力を一定時間上げる。さらに、敵ゲートの封印数が多いほど効果が上がる。[時・早] 効果範囲 自身 イラストレータ 未弥 純 DATA 全長 水平線の如く 「この嵐こそ父の呼び声なのでございます。黙って陸に嫁いだ私を父が呼んでいるのでございます。この声を鎮める方法は古来よりひとつしかございませぬ。あなた、お許しを。娘たちをどうか健やかに・・・」夫の叫びを背に、妻は嵐の海に身を投じた。そして海はまた千年の静けさを取り戻した。―――――「妖刀武芸帖」其之漆 体重 大渦の如く 最高速度 波頭の如く 生息域 綿津見の宮 怒り 海を乱す者 目的 孫娘の探索 考察 魔海侯フォルネウス (SR) 海種No 040 名前 魔海侯フォルネウス コスト 25 種族 海種 HP 460 移動速度 3 ATK 40 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル パワー シールド サポートスキル - 特殊技 スコール 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵2体に闇属性の大ダメージを与える。さらに、攻撃間隔を長くする。自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] 効果範囲 前方長方形 イラストレータ 相場 良祐 DATA 爵位 侯爵 「海を治めずして何が王か。」フォルネウスの怒りは、大渦となり魔王を飲み込む。数万尋の海水は魔王を押し潰し、灰色の塊に変える。かつて魔王だった物体は、フォルネウスの胃袋へと飲み込まれた。だが、その直後、フォルネウスは体が思い通りに動かないことに気がつく。『魔海侯よ、我に従え。』 仮の姿 海獣 宿敵 バンガード 知識 修辞学 ソロモン柱 第30柱 本拠地 海底宮 考察 沙悟浄 (R) 海種No 041 名前 沙悟浄 コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 4 ATK 30 DEF 60 攻撃対象 拡散 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル Wサーチ サポートスキル - 特殊技 降魔の宝杖 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ 原田 たけひと DATA 身長 1.50 [meter] ああ・・・ もう面倒くさい。何もかも、面倒くさい。あるのかどうかもわかんない、ありがたーい何かを探すあてもない旅とか・・・ 今にして思えば、ありえねーじゃん。連中とはぐれてまた合流とか・・・ 正直どうでもよくなってきちゃったな。なんか適当に・・・ あたしはあたしの幸せをおっかけよっかな・・・ まずは、手頃なところでシュウカツ、と。「ね、ね。あたし。意外に、結構・・・、イイ仕事するよ?」 体重 軽い 最高速度 気分次第 前職 捲簾大将 性格 怠惰 一言 河童、言うな! 考察 ポセイドン (R) 海種No 042 名前 ポセイドン コスト 20 種族 海種 HP 510 移動速度 3 ATK 10 DEF 80 攻撃対象 拡散 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル シールド サポートスキル リジェネ 特殊技 水鏡の矛 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、自身にコピーする。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 皆葉 英夫 DATA 全長 1.8~500 [meter] 「我を崇めよ、海の神なるぞ…!」海底王国の兵士たちは、一瞬の動揺の後、強烈な怒りと憎しみの光を双眸から放ち、一斉に襲いかかった、「…なぜ…私を偽者とわかった…?!」銛で、角で、牙で切り裂かれる偽者に向かって隊長格の魚人が言い放った。「うちの神サンは、俺ら下々に直接口を利かないんだ。…おお。見ろ。あの神々しい姿。俺らとは全く違う次元におられるんだ…」混沌の尖兵は海の藻屑と化した。 重量 その日の機嫌による 最高速度 250 [km/h](水中) 生息地 海底の神殿 領土 アトランティス 好きなもの 珊瑚 考察 乙姫 (R) 海種No 043 名前 乙姫 コスト 10 種族 海種 HP 430 移動速度 4 ATK 35 DEF 30 攻撃対象 拡散 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル ゲート サーチ サポートスキル - 特殊技 玉手箱 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 凪良 DATA 身長 夢のごとく なぜ殿方は開けてはならぬと言われたものをいつも開けてしまうのでしょう?中身は「年月」?「約束」?「災厄」?「希望」?いいえ。中身が何かはそれほど重要ではありませんの。重要なのはあなたが約束を忘れて開けてしまうこと。お分かりになりまして?決して、絶対に、何があっても、開けないで下さいましね? 体重 幻のごとく 最高速度 朧のごとく 生息域 竜宮城 父親 わだつみ 好きなもの 静かな海 考察 シザーズ (UC) 海種No 044 名前 シザーズ コスト 25 種族 海種 HP 440 移動速度 2 ATK 50 DEF 80 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル リペア Wシールド サポートスキル - 特殊技 バブルシザー 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての移動速度を一定時間下げる。さらに、特殊技レベルを1つ下げる。味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。[時・遅] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 18 [meter] 押し寄せる大蟹の姿に、漁村の集会所は紛糾していた。漁村を守るためには漁師誇りにかけて刺し違えてでも戦うべき、と意気込む若者たちに普段物静かな長老が一喝した。「生きることすべて。生活の手段に拘っていると遅かれ早かれ死に至る。今、生き延びることだけを考えないさい」村人は生活に必要最小限のものを持ち出し、泣きながら村に火をかけた。それは、略奪者へのせめてもの抵抗だった。 重量 28 [t] 最高速度 18 [km/h](横ばい時) 生息域 クルスツ沿岸 捕食対象 なんでも口に入れる 調理法 食用に適さない 考察 メリュジーヌ (UC) 海種No 045 名前 メリュジーヌ コスト 20 種族 海種 HP 510 移動速度 2 ATK 80 DEF 10 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル リペア シールド サーチ サポートスキル 散スマ 特殊技 ハードコピー 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵1体の防御力を一定時間、自身にコピーする。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.75 [meter] 一縷の望みに託して献身的に生きてきたものが、その望みを絶たれた時にどうなるのか。彼女を見るとよくわかる。その心の嵐の海。悲しみの暴風、怒りの雷鳴、憎悪の奔流。心の現世という鏡に映しこむかの如き凄まじい暴力により、全ては打ち壊され、民人は物陰に隠れて平穏を祈る。だが、真に平穏を願っているのは彼女自身だ。彼女を諫め、癒しを与えてくれる何者かを待ち望んでいる。 体重 102 [kg] 生息域 ムーアの森 好きなもの 焼き菓子 嫌いなもの 覗き 願い 呪いの解除 考察 ジョリー・ロジャー (UC) 海種No 046 名前 ジョリー・ロジャー コスト 15 種族 海種 HP 460 移動速度 2 ATK 50 DEF 30 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル リペア シールド Wサーチ サポートスキル 単スマ 特殊技 奴隷の足枷 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵・味方1体の移動速度を一定時間・自身と同じにする。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。[時・遅] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.90 [meter] 久しぶりだな、提督閣下! へえ、待ち伏せのつもりかい?やめときな! 俺を縛り首にした回数を覚えてるかい?無人島に捨てた回数は? 錨に縛って海に沈めた回数は?あいにくと海の神様が俺を簡単に死なせちゃくれねえのさ!おい、新入りのじじい、そんな樽は捨てて大砲よこしな!派手にぶっ放すぜ! 野郎ども!――――「アルカニア号航海記」より 体重 83 [kg] 最高速度 シャチのごとく 職業 海賊 賞金 100万サール 愛船 アルカニア号 考察 モケーレ・ムベンベ (UC) 海種No 047 名前 モケーレ・ムベンベ コスト 15 種族 海種 HP 380 移動速度 1 ATK 65 DEF 35 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル Wアルカナ Wゲート シールド サポートスキル リジェネ 特殊技 マッドシェル 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間上げる。さらに、味方のアルカナ残量が少ないほど効果が上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 30 [meter]~ ようやく、ようやく発見できた・・・!大航海時代の探検家によっても発見されなかった、生ける伝説を目の前にしている・・・はるばる西アンダラまで来てよかった・・・やはり私の仮説は正しかった!私は本誌上にて、彼の謎生物の実在を発表する!・・・――――探検文筆家Aアッキオの手刷りの会誌より 重量 同量の水に等しい 生息域 テレ湖 名の意味 大きな恐ろしいもの 食性 肉食(?) 調理法 食用に適さない 考察 河虎 (C) 海種No 048 名前 河虎 コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 2 ATK 10 DEF 80 攻撃対象 拡散 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル リペア Wゲート シールド サポートスキル - 特殊技 クリップショット 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵2体の攻撃力を一定時間、自身を同じにする。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 村山 竜大 DATA 身長 1.3 [meter] まだ水塊が浮かぶ水平線にぽつぽつと現れる水鳥の影。それを見た桃色の翼を持つ水鳥たちが歓喜の声を上げる。オスたちがメスたちとの僅かな逢瀬のために遥か数百キロを旅してくるのだ。遠く離れているからこそ、引き合うものがあるのだろう。その様子に漁師たちは春の訪れを感じるのだ。「…また、漁場が荒れるなぁ…」 重量 30 [kg] 生息域 ボークレ沿岸 平均寿命 20~40年 捕食対象 魚介類 性格 恥ずかしがり 考察 ルサールカ (C) 海種No 049 名前 ルサールカ コスト 10 種族 海種 HP 450 移動速度 4 ATK 20 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル ゲート サポートスキル レジスト 特殊技 ベクトルスピン 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てのカード方向を回転させる。さらに、一定時間攻撃力を下げる。[時・遅] 効果範囲 前方円形 イラストレータ D-SUZUKI DATA 身長 1.90 [meter] 海の彼方の船の墓場。花嫁の幽霊がひとり待つ。彼女が待つのは夫の亡骸。流れ着く日を待っている。今は心の底まで水魔となり、夫の顔も忘れ果てた。ある日、彼女に恋をした海賊が、海の神に申し出た。「彼女を解放してくれるなら、俺はあんたの剣になろう。あんたの敵を千人狩るまで死ねない呪いをかけてくれ」――――「アルカニア号航海記」より 体重 48 [kg] 最高速度 1.20 [km/h](水中) 生息域 船の墓場 探し物 夫の亡骸 好きなもの 故郷の舟歌 考察 ダゴン (C) 海種No 050 名前 ダゴン コスト 10 種族 海種 HP 390 移動速度 4 ATK 20 DEF 55 攻撃対象 単数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル Wゲート サポートスキル - 特殊技 ディスチャージ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。[時・遅] 効果範囲 自分を中心に横長 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 計測者死亡 樽を抱えて海に飛び込み、年寄り水夫は逃げ出した。俺たちは老人の臆病さを笑ったが、いまは後悔している。あの島で俺だけ生き残った理由など思い出したくもない。海から遠いこの山中に隠れても決して心休まらぬ。夜な夜な近づいてくるのだ… 波の音が… 潮の匂いが…そんな! あの手は何だ! 窓に! 窓に!――――「山小屋に残されていた手記」 体重 計測者死亡 最高速度 計測者死亡 生息域 深海の遺跡 信奉者 深きものども 主人 太古の海神 考察 ムシュフシュ (C) 海種No 051 名前 ムシュフシュ コスト 10 種族 海種 HP 390 移動速度 2 ATK 20 DEF 55 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 スキル ガード リペア シールド サポートスキル 散スマ 特殊技 竜水壁 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方2体の防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 40[meter] 死してその血肉となるか、仕えてその手足となるか。力あるものこそが、絶対者、支配者なのだ。水が下へ流れるがごとく、煙が天へ昇るがごとく、自然の摂理と言っていい。それに逆らわぬから彼の海竜は長らえているんだ。もしお前たちがそれに逆らうなら命を落とすことになるぞ。逆らうな。従え。――――造反した部下に囲まれた老船長の最期の言葉 重量 不明 最高速度 24[km/h](海中) 別名 蠍尾竜 母 ティアマト 敵 マルドゥク 考察 海種 Ver 2.0/海種 Ver 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 lov2したいー - 名無しさん (2019-01-31 00 50 55) 誰かルサールカを相手にかけてクロノUを使った時の真相を教えて下さい - 名無しさん 2010-09-30 20 04 46 トード状態になった使い魔にサクリファイスかけた人いませんか?どうなったか教えて頂きたいです。 - 名無しさん 2010-09-14 20 33 15 モケーレはWシールドじゃないよん - 名無しさん 2010-09-06 17 21 12 メリュジーヌ、コピー系なのに使用するたび効果が上がるとは・・・。効果時間でも延びるんかね? - 名無しさん 2010-08-02 23 37 48 わだつみは防御も上がったような気がするが気のせいか - 名無しさん 2010-08-01 14 55 50 シザーズは本当にspeed3でWシールドなのですね - 名無しさん 2010-07-30 20 16 15 ↓ムシュフシュというか、スキルガードを持つ使い魔は現状では全員弱点なしになる。 - 名無しさん 2010-07-29 22 50 49 ムシュフシュには弱点属性無いのかな? カードでは空欄なんだが・・・ - 名無しさん 2010-07-29 22 25 57 URアナンタの説明文です。 世界の終わりが近い。 来たるべき終末に向けて備えなくては。 この世界にはもう飽きた。くだらない諍い、遅い進歩、同じ ような三文芝居… 滅ぶなら、今が丁度いい。 完全ある混沌に帰した世界でも、私と主神だけは秩序として 来たるべき再生の時を待つ胚として残り続ける。 その時が楽しみだ。 - ぽぺんた 2010-07-29 19 17 43 }
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3*◆海種 ver.1.4 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 シヴァ シャークマン アクアナイト ローパー ネプチューン 【乱舞】シーパンサー シヴァ (SR) No 267 名前 シヴァ コスト 25 種族 海種 HP 400 ATK 55 DEF 60 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル シールド 特殊技 ダイヤモンドダスト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵一体に撃属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 棒状・大 イラストレータ 皆葉 英夫 DATA 全長 1.9[meter]~ 人は面白い。わずかの抑圧をかけただけで、屈強な男が膝を折り泣き叫ぶこともあれば、か弱い少女が強い抑圧に毅然として立ち向かってくることもある。さあ、妾に見せよ。隠された汝の本性を。 体重 不敬である! 性格 冷淡、皮肉屋 趣味 人を試すこと 生息地 氷の宮殿 通称 雪の女王 コメント ピンダメ不足の海種に追加された、撃ピンダメの大型使い魔。 特殊技はもちろん「ダイヤモンドダスト」である。 何気に撃属性・複数攻撃の中では最高威力を更新。特殊技も相まって強力な魔種メタ。 コスト20以上・複数攻撃でスキルシールド持ちは貴重。 (VER1,4 コスト20以上・複数攻撃のシールド持ちは、ネクロマンサーとシヴァのみ) 速度は遅いので、相手を逃がさない、戦闘に余儀なくさせる戦い方推奨。 HPの低さは、ケートス、ニクサー、みずちなど守備向きの特殊技が豊富なのである程度補える。 速度と戦略の兼ね合いで、テティスやクラーケン・マーメイド・【】シーパンサーなどの組み合わせもおもしろい。 余談だが、FFの召還獣でおなじみになった女性だが、本来のシヴァは男性神であり、カーリー(パールヴァティー)はその妻。ガネーシャのパパでもある。 名前の由来には前述のシヴァ神の他に、旧約聖書のシバの女王、童話「雪の女王」に出てくる雪の女王の名前がシヴァであることからというもの、 しばれる(寒い・冷え込む)、shiver(〔寒さ, 恐怖, 興奮など〕で震える, 身震いする)などいくつかがあり、この内のどれか、あるいはいくつかから取ったとも言われている。 シャークマン (R) No 268 名前 シャークマン コスト 15 種族 海種 HP 390 ATK 50 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル - 特殊技 アクアプレッシャー 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 高村 秀彰 DATA 全長 1.75[meter] 海は静かになったが、それが第二の恐怖の始まりだった。陸まで追ってくるとか、ズルすぎだろ。―――サメ退治人・ブロディ&マット 重量 180[kg] 最高速度 35[km/h](水中) 生息域 沖合~沿岸域 歯 何回でも生え変わる 好物 アザラシ コメント 非常に打たれ弱いが、その分殲滅力が高い撃属性の海種。 相手の攻撃範囲を一定時間縮小する事が可能。(かなり短くなる) 効果時間はカウント2〈6秒〉。(リリスの単体8秒を考えるとかなり優秀) 脚の遅い編成を相手する際に有効。 特に高いATKに頼る事が多い魔種に取って、属性も含めて対魔種単の天敵ともいえる。 (お勧めは、間合いがとりやすくなる【】マーメイド) わずか15コストでテティスと並ぶ攻撃力と複攻を装備している上、自身の特殊能力のため、純粋な殴り合いも非常に強い。 ただ、海種の中では脆いほうなので、狙われないように注意しよう。 アクアナイト (R) No 269 名前 アクアナイト コスト 25 種族 海種 HP 400 ATK 60 DEF 55 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル - 特殊技 背水の陣 分類 強化 特殊技効果 味方の施設が全て封印される代わりに範囲内の味方全ての攻撃力、防御力、移動速度が大幅に上がる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技により効果を消すことはできない。特殊技ゲージの溜まりが非常に遅い。 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 全長 1.6[meter] よく戦った 陸の騎士よ約束通りそなたを我が庭園に迎え入れようなに明日の今頃にはお前は我が愛魚のフンとなり海にすっかり溶けているだろう 体重 搭乗種による 最高速度 搭乗種による 平均寿命 90歳 生息域 海底の神殿 敵 海を乱すもの コメント 海種にまさかのアフロディーテと同じ特殊持ちが登場。 特殊技の強さはもはや言うに及ばず。 とはいえ、海種にはアルカナ持ち使い魔がいないのでアフロ戦法が出来ない。 海種には少なかったコスト25枠の速度4・複数持ちなので、むしろエクセレント狙いで使いたい。 HPの低さと高コストに多い光属性なのは気になるが、何気に複数攻撃持ちでそこそこ高いATKは評価できる。 ローパー (C) No 270 名前 ローパー コスト 10 種族 海種 HP 360 ATK 40 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル シールド 特殊技 放電溶液 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方一体が雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方長方形 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 4.0[meter] 海中で咲く美しい大輪の花のうわさが流れた。多くの詩人が、多くの芸術家が、多くの探検家が、その花を求めて船を漕ぎ出した。だが帰ってきたものはひとりもいない。当たり前だろ。海の生き物が美しいとくりゃ答えはひとつ。そりゃ「近づくな」って警告してるんだ。 重量 500[kg] 最高速度 25[km/h](水中) 生息域 サルミデス島沿岸 捕食対象 近づくものすべて 調理法 酢の物 コメント 念願の低コスト・速度3のシールドがついに登場。 特殊技の使いやすさはブージャムで証明されている。(効果範囲も一緒) ※ブージャムとは特殊技以外の共通点が少ないので使い分けは可能。 低コストのお蔭で運用しやすく、闇属性なのも大きい。 ※海種速度3シールド持ちは光属性しかいなかった わたつみ・アルビオンなど光属性が多くなりやすい編成にお勧め。 ネプチューン (C) No 271 名前 ネプチューン コスト 15 種族 海種 HP 440 ATK 50 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 至宝の雷刃 分類 強化 特殊技効果 味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間、雷属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 一徳 DATA 全長 2.0[m] 天球を削り星々を押し流さんばかりの高波は騎手である海王の咆哮を合図に雪崩落ちるその姿は大地に突き刺さる幾億の流星の如し 重量 220[kg] 最高速度 津波の如し 生息域 運河作り 祭礼 7月23日 趣味 競馬 コメント 主人公に対して、属性(雷属性)を付与する使い魔。 (ver1.4にて、全ての種族に追加された) 主な運用方法は対機甲、海種の為だが、それ以外の戦いでは意味を成さない。 (それでも雷付与のオーバーキルの為に採用する価値はある) 実質15コスで2つの属性をカバーできるため、大会などのサイドに控えさせるのも非常に有効。 実はコスト15の光属性は海種だと貴重。(後はオケアノスのみ) わだつみに頼らない、光属性運用の可能性が見えてきたかもしれない? 元ネタはローマ神話に登場する海の神。ポセイドンや馬の神コーンススと同一視されたりする。 【乱舞】シーパンサー (C) No 272 名前 【乱舞】シーパンサー コスト 10 種族 海種 HP 400 ATK 35 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル - 特殊技 フレイムファング 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵一体に炎属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方長方形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 2.0[meter] 嵐の日、三つ首の海獣の心は躍っていた。三つの頭にそれぞれ脳を持つが故、常に空腹を抱えている彼は、ある時発見したのだ。高度な知性を持っている者の脳を捕食するとその飢えがひととき和らぐことを。そして今日、獲物どもが上から落ちてきたのだ。沈没船の船底を引き剥がし、嬉しそうに舌舐めずりをした。 重量 700[kg] 最高速度 30[km/h](水面) 生息域 ゴダルアの内海 好物 知性体 悩み 偏頭痛 コメント 海種に新たなコスト10ピンダメが追加。 基本値は可もなく不可もないバランス型。 普通のシーパンサーも悪くなかったが、ピンダメの汎用性の高さは折り紙付き。 スキルが無いのは気になるが、開幕のピン落し、超亜メタに重要な要員になるだろう。 Ver 2においても貴重な10コス炎ピンダメ。Bpt以降用として採用の価値はあるだろう。 海種 Ver 1.0 海種 Ver 1.1 海種 Ver 1.2 海種 Ver 1.3 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ヨルムン相手はウルフにjケートスを合わせる、みずちを落とされない、とか基本的なとこおさえつつハーピーのいないターンを作ってからのシールドムーブでなんとかなる……気がする -- (名無しさん) 2009-09-23 18 37 39 相手のハンドスキルしだいではなんとかなる -- (名無しさん) 2009-09-29 11 27 20 ナーガ&スヨか乱舞&ケートス使えば? -- (名無しさん) 2009-09-29 11 50 18 っていうか、デッキ言わないんじゃアドバイスしようがないんじゃ・・・ -- (名無しさん) 2009-09-29 13 50 58 ↑↑の者だが、優雅単体のみだと正直耐久力が不安。やられる前にやるか、しっかり優雅を援護して生き残らせるか方向性をはっきりしたほうがいい。 俺は上記が自分に合わなかったからシヴァデッキでナーガ(罠)スヨ(号令or無敵潰し)を使ってる。 -- (名無しざん) 2009-09-29 21 45 05 素直に炎ピア持てば楽勝w ・・・・・・でも魔種に勝てなくなるw まぁ、基本こっちはケートスしかいないから、わだつみと主だけ前に出して極力戦わない様にしてるかな? -- (名無しさん) 2009-10-21 17 29 22 スービエが2速だったな…… -- (名無しさん) 2009-10-21 20 50 15 ↑ でもサーチシールドらしいからね。むしろいまだに現役になりそうなわだつみをどうにかしないと(自分も海種使いだがあれは海種だから許されるレベルのヤバさ) -- (名無しさん) 2009-10-21 22 58 55 いやだぁぁあああ!! わだつみがいない海種なんて・・・・・・そんなのただの海産物だぁぁああ!!!!! -- (名無しさん) 2009-10-22 17 49 00 しかしこのままだと代わり映えしないぞ? 少しは流行感を出してかないと機甲の二の舞に……いや、考え過ぎか -- (名無しさん) 2009-10-22 20 50 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 海種スービエメインデッキ 解説 30コストの使い魔スービエをメインに据え戦闘、制圧を行うデッキ。 常時2速であり主力使い魔が拡散であるため、少々使うのに苦労するかもしれない。しかし慣れれば、戦闘力、制圧力共に高水準のデッキであることに気付くだろう。 Ver2.5で優秀な低コスト使い魔が多数登場。更にサクリファイス弱体で憎きエッジバルバリシアに開幕滅ぼされることもほぼなくなった。 サクリファイス弱体により(昔から強力だったのだが)ヤクシニーと無印シーリングによるコンボが日の目を見るようになった。 Ver2.6で拡散スマが弱体化したことによりテティスがかなり弱体化。ヤ・シュトラの登場もあり、使用率は大幅に下がってしまった。 しかしそれでも高い戦闘力を持っていることには変わりはない。ダメージ特殊を増やして組むなど工夫すれば、十分に戦える。 キーカード SRスービエ 拡散の弱体、特殊の弱体とVer2.0初期の全盛期に比べれば自身は弱体化してしまったがUS修正、カードプール増加で相対的に強化された杉田。 バランス型のハイスペックに防御低下を伴うためLvが上がればいつでも有用な特殊は便利。 Ver2.63にて効果の発動順がダメージ→防御低下に変更されたため、威力が多少低下してしまった。 しかし憎きバルバリシアが同様の修正を受けたことや、相性の悪かったアジュダヤ、ヤ・シュトラの弱体化を考えれば、大きな影響はない。 Cヤクシニー サクリファイスの脅威が薄れた時に海種の無印選択の注目をシーリングに集めた張本人。 サクリが全回復でなくなった今、開幕からATK+45を2Cというのは強力この上ない。 Rテティス ヤクシニーとのコンボで真っ先に使われる使い魔。 同時に味方にかければ相手の弱点であれば脅威の殲滅力を発揮するだろう。 ver2.6で弱体修正を受けてしまったため、殲滅力はかなり落ちてしまった。 それでも拡散がデッキの大半を占めるこのデッキに大きな戦闘力をもたらしてくれることは変わりない。 ver2.63にてスマッシュダメ増加率上昇。以前ほど無双は出来ないだろうが、戦闘力の上昇に一役買ってくれる 候補カード スービエが2速Wシールドのため海種に限らずどんな使い魔でも入るだろう。 その中でも海種で相性がいい使い魔を紹介する。 30コスト DEFが高いとはいえ2速のスービエとの2TOPは全滅の危険性が高い。使用する際には普段以上に撤退に気を遣おう。 Rベガ 対人獣最終兵器、赤クラゲ。ヤクシニー等柔らかい拡散の盾になり、拡散が非常に扱いやすくなる。 特殊の溜まりが遅いのは痛いが、人獣以外にも大打撃を与える特大罠は非常に頼れる。 25コスト 入れると5枚確定。しかしスービエと相性のいいカードもある。 Rリヴァイアサン 4速闇拡散 ゲート封印。スービエの制圧力を生かし相手を左右に振ることで、帰還時のゲート修復を阻止することが出来る。 シーリングUを採用し、ゲートムーブも出来るのが強み。 SR魔海侯フォルネウス 3速闇複数 LV制闇リャンダメ。スービエと同様、LV制のダメージ特殊持ち。 杉田2号。スービエ程ではないものの、防御は高く、3速であることも相まって育てやすい。スービエと共に育てられれば、かなりのダメージを見込める。神族戦では、スービエを犠牲にしてでも落とされないようにしよう。 20コスト SRカイナッツォ 4速闇複数 LV制DEF低下+速度低下。溜りがコスト相応の速度低下は非常に強力。逃げたいときに逃げられないというスービエ唯一の弱点を補ってくれる。 ただし自身のステータスがぱっとしないため神メタとは言い難い。このカードを使用する場合は、もう一押し闇が必要。 UCエキドナ 3速闇単数 HP回復。貴重なHP回復持ち使い魔。前作みずちと比べ速度は落ちたもののDEF60と耐久性に優れている。加えてスービエが固いため非常に相性が良い。 ただし神メタとしては非常に弱く+水虎でも辛い。妥協するか闇主どちらにするか考えよう。 Cドラゴニュート 2速炎拡散 条件付DEF全体上昇。盤面半分より下だと+30、敵施設付近で+50となかなかの上昇値。 加えてATK70の拡散は非常に強力。ジライヤ主炎よりドラゴニュート単体のほうが人獣メタになるほどである(主のLVが低いうちは)。地味に特殊は溜りが早かったりする。 UCミストドラゴン 2速闇拡散 4c敵全ての攻撃大幅低下+制圧力をほぼ半減、効果終了後死滅。Ver2.6で登場した、変わった特殊の持ち主。採用すると5枚はほぼ確定。使い方が非常に難しいが、終盤の割合やアルカナ相手には非常に役に立つ。戦闘で無闇に使うと逃げられて無駄死に、ということが多いため、制圧での使用がメインになる。戦闘で使うには相手アルカナ上で使うなど工夫が必要。 15コスト Cヤクシニー 2速光拡散 条件付全体ATK上昇。スービエ不在なら、スービエがWシールド持っていなかったら前作トリトンの二の舞になるところだったカード。ほぼ必須カードである。 USLV1にシーリングを採用することで、開幕からATK+45の号令を打つことが出来る。また開幕で使用せずにここぞという場面で使うのも有効。 Rテティス 4速闇拡散 拡散攻撃のスマッシュダメージ上昇&拡散攻撃が自動的にスマッシュになる。拡散攻撃の使い魔が主力となるこのデッキでは活躍してくれる。 UCジライヤ 4速炎単数 全体ATK低下。非常に防御よりなステータス、特殊。自身が4速であることもあり、いれると全滅の危険性が非常に下がる。 自身のATKの低さもスービエやヤクシニーが補ってくれるだろう。逆にいうと味方のATKが低いとこのカードががんばってATK下げたり盾になったりしても全く報われない事になる。自身が炎メタに全くならないのも難点。 SRアクアナイト 2速光拡散 2体防御転写。非常に攻撃よりなスペックの持ち主。Defが15と紙装甲だが、ガード持ちであることや拡散であることもあり、意外と扱いやすい。スービエと併用すればダメージの上昇も見込め、特殊をかけられ逃げようとする敵を高打点の拡散でバシバシ殴れる。 スキルも非常に充実しているため、ヤクシニーとの選択もありだと考えられる。またヤクシニーと併用すれば、強烈な不死メタになるだろう。同種のアジュダヤにも有効な一枚。ただし人獣や魔種といった装甲の薄い種族に対しては効果が低い。それでも敵主にかければ唯一の壁を崩すことも可能。癖のあるスペックをしているが、非常に使いやすい一枚。 Cシーヘア 2速闇拡散 範囲内の敵の防御低下+攻撃範囲の回転。Ver2.6で追加された、ルサールカと同様敵の攻撃範囲を回転させる特殊の持ち主。 ルサールカと違い攻撃は下がらないが、こちらは防御を下げられる。そのため、ヤクシニー等の攻撃号令と併用して、効果時間内に敵を一気に殲滅するのが有効。 同バージョンでコストと攻撃属性が同じテティスが大幅に弱体化したため、テティスを外してでも入れる価値は十分にあると思われる。2速であることもこのデッキでは気にならず、むしろシールドがあるため噛み合わせがよいとも言える。ルサールカと共に採用し毎ターングルグルさせても面白い。 Ver2.63にて溜め短縮+範囲拡大。投入する価値は更に上がったと思われる。同バージョンにてテティスも強化されたため、どちらを採用するかはお好みで。 10コスト C水虎 3速闇複数 条件付単体ATK上昇。非常に汎用性の高い特殊を持つペンギン。スペックも攻撃35の複攻と十分。 ver2.63にて上昇値が増え、最低でも30、ゲージ半分でも50上昇するようになった。スービエにかければ、かなりの殲滅力を期待できる。効果時間は5C→3Cに短縮されたが、3C続けば十分。むしろ今までが長すぎたと考えれば、大きな影響はない。 同コストで攻撃属性が同じ使い魔はダゴン、ムシュフシュ。どれを採用するかはお好みで。 Rメガロドン 2速撃拡散 条件付ピンダメ。入れるともはや魔種涙目である。しかしWシールド、ピンダメ持ちであるため相手が何であろうと活躍する。 ピンダメ強化条件のシールド制圧はスービエもWシールドなので無理なく達成できる。魔種に悪い気はするが、魔種もバルバリシルフ等雷を盛ってきたりするのでお互い様。気にせず使おう。 R乙姫 4速撃拡散 範囲内の2体を単数攻撃にする。メガロドンと比べて魔種メタ力は劣るが、バルバリシア等の未だ厄介に変わりが無い強力な雷属性複数使い魔を一時的ながらも被害を極限に抑えられる。 ゲートとサーチ持ちでヤクシニーと同じくサーチ封印で効果が上がるので相性もそれなりにいい。 Cムシュフシュ 2速闇拡散 範囲内の味方2体DEF上昇。2体だけとはいえ同種DEF+30が3C続く。本人もDEF50にガード持ちと10コスと思えないほど硬い。 足の速さも2速でシールドも持っているためスービエとの相性もそれなりに良し。 しかしATKの低さが絶望的で神メタに全くならないのでテティスやヤクシニーの特殊を使わないとまともにダメージを通すことが出来ない。 雷への壁や初戦のごまかしに。ATK上昇の水虎・DEF上昇のムシュフシュと使い分けていこう。 Cルサールカ 4速光単数 範囲内の敵の攻撃低下+攻撃範囲の回転。少々範囲が小さいが、相手の攻撃効率を著しく低下させることが出来る。特にヤ・シュトラやプルートー等の大型雷複攻使い魔を相手にする際には非常に役に立つ。 4速だからスービエとは噛み合わないと思われがちだが、それでもデッキに投入する価値は十分にある。 Cダゴン 4速闇単数 範囲内の味方全員闇無敵。弱点無敵の強さは、ver.1から使われていることから分かる。溜まりは遅めだが、15コスト相当の為回転率は比較的良い。 ただし同種相手だと特殊が腐り、少し苦しくなる。自分の苦手なデッキを考えて、投入するか否か決めよう。 客将 Rアフロディーテ 4速炎単数 条件付きピンダメ。メガロと並ぶver2のもう一人の10コスピンダメ。 このデッキの場合主が炎になる場合が非常に多い。しかしヤ・シュトラ入りの人獣等を相手にするには、よほどレベルが高くない限り、主のみでは少々厳しい。そして海種の10コス炎はイマイチパッとしないのが現状。(ver2.6で登場した海サソリ等実用性のある使い魔もいるが、こちらの方がメタ力は遙かに高い) 条件もサーチ封印であり、ヤクシニーと同じ。つまり満たしやすいのである。人獣以外にも役立つカードであるため、入れておいて損はない。 デッキサンプル デッキ名 スービエメイン6枚 主炎 30SRスービエ 15Rテティス 15Cヤクシニー 10Rメガロドン 10Cムシュフシュ 10Cカナロア 解説 開幕はスービエやメガロドンのWシールドがあるので右側へ向かい相手を戦闘につき合わせよう。サーチ封印を絡めたヤクシニーの特殊を使い戦闘を有利に運びたい。 4体でフィールドに残り相手を返すことができたら、状況によってはアルティメットスペルを使いフィールドに居座ってアルカナを割ろう。 2速なので撤退するときにスービエが落ちることだけはないように気をつけよう。 スービエが落ちてしまうと特殊のレベルがリセットされる上に毎回の戦闘が厳しいものとなってしまう。 制圧戦に持ち込めれば大抵は勝てるので施設や石を相手より少しでも早く割れる位置取りや、使い魔を一方的に落とされない立ち回りができるように心がけた動きをしよう。 また、海種は優秀な低コストが非常に多く、デッキを組み替えやすい。例えばテティスをシーヘアに変えると、殲滅力が低下する変わりに制圧面の強化+非拡散の使い魔が採用しやすくなる。他にも様々な候補カードがある。色々と試してみよう。 USは様々なものが考えられる。レベル1はシーリング、クロノ、アウェイク、キュアが候補か。レベル2はリタゲ、キュア、アディ。レベル3はシーリング、サクリファイス、クイックドライブ辺りか。とにかく選択肢は多いので、こちらも色々と試して、自分に合ったものを選択しよう。 デッキ名 スービエメイン6枚(2速ALL) 主炎(片手剣か杖推奨) 30SRスービエ 15Sアクアナイト 15Cシーヘア 10Rメガロドン 10Cムシュフシュ 10Cピュトン 解説 開幕は上記デッキと同じくシールドムーブ。スービエと片手装備主人公を壁にしつつシーヘアやアクアナイトの攻撃で相手の装甲をパージ&攻撃妨害しつつ侵攻していく。もしくは開幕ピュトンで高ATKの杖主人公やスービエやアクアナイトの先制攻撃をブチ当てるのも一興である。 4体でフィールドに残り相手を返すことができたら、状況によってはフィールドに居座ってアルカナを割ろう。 全員2速なので引き際知らないとセカンドパーティに全滅させられる可能性も…(あえて全滅してまで大量に削るのも手) スービエが落ちてしまうと特殊のレベルがリセットされる上に毎回の戦闘が厳しいものとなってしまう。 上記デッキと同じく制圧戦に持ち込めれば大抵は勝てるので施設や石を相手より少しでも早く割れる位置取りや、使い魔を一方的に落とされない立ち回りができるように心がけた動きをしよう。 デッキ名 スービエメイン5枚 主炎 30SRスービエ 25SR魔海侯フォルネウス 15SRアクアナイト 10Rメガロドン 10Cルサールカ 解説 ダブル杉田デッキ。ヤクシニーではなくアクアナイトを採用して、ダメージ特殊の効果を高めようというデッキ。シールド持ちが非常に多いため、制圧力はかなりのもの。 メガロのピンダメやルサールカの強力な弱体化を活用して誤魔化しつつ、杉田兄弟を育てていく。アクアナイトは育てるとWAITが伸びてしまうため、わざと育てないのもありかもしれない。 アクアナイトからのダメ技ラッシュはかなり効果的。更にこの2体は追加効果もあるため、戦闘開始時に撃てばかなり優位に立てる。 ただし5枚の為、全滅は絶対に避けたい。順当に育てられれば後半に強くなるため、序盤にリードを許しても諦めないように。そうすれば、きっと二人の杉田が一味違う攻撃で相手を吹き飛ばしてくれるだろう。 とにかく全滅させず、最悪片方だけでも育てることが出来れば、かなり安定して戦うことが出来るデッキだ。 ダメージ技で固めたければルサールカをマーメイドに変えてもいいし、雷盛りの神族を意識するならダゴンもあり。ヤ・シュトラを強く意識するならRアフロディーテも十分選択肢に入る。アクアナイトをヤクシニーにしてもOK。色々な型を試してみよう。 USに関してだが、これはプレイヤーの好みで決めよう。LV1は制圧を気にするならクロノorアウェイク、戦闘を意識するならキュアオールやアディションが良いだろう。勿論、ヤクシニーを採用するならシーリングでもOK。LV2シーリングIorリターンゲートIがお勧め。戦闘を意識するならばキュアオールIやアディションIも候補になる。LV3はシーリングUでもいいが、サクリファイスUもお勧め。拡散のサクリファイスは少し使いづらいが、慣れればかなりの殲滅力を発揮してくれる。勿論フォルネウスに使えば扱い易さも抜群。ver2.63で強化されたクイックドライブUも面白い。 このデッキへの対抗策 特殊が施設封印条件付きのものを持つ使い魔が戦闘のキーになっているので、安易な施設封印を許さないようにし、戦闘で確実に1体落とし相手を帰還させる。 こちらが3速以上で手痛い損害を負っていないなら、痛みわけを繰り返しているうちに帰還速度の差で徐々に有利がつくこともある。 チャンスがあれば、USでのカウンターに気をつけつつ相手のメイン使い魔であるスービエを落としそのまま押し切ろう。 スービエを落としてしまえば戦力は大分低下するので、そこへこっちの主力をぶつけてやれば突破はしやすい。 速度差がありスキルも豊富なデッキなら立ち回りで有利をとる機会も生まれるだろうから、相手の鈍足を利用してうまく立ち回ろう。特に3速以上での逃げながらの拡散攻撃は強力だ。 またスービエは相手に付き合うのは苦手。そのためアルカナ入りの制圧型であれば、相性はかなりいい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑↑です。アドバイスありがとうございました。 6枚編成は自分でも検討していたので是非参考にさせていただきます! 初心者の場違いで私的な質問、失礼しました -- (名無しさん) 2010-09-25 22 27 21 今ふと思ったが、25コスの欄にどれもスービエと相性がいいってあるが、リヴァしか載ってな…いと思うがスルーすべきか -- (名無しさん) 2010-09-28 22 56 12 他に入るとしたらシザーズ? -- (名無しさん) 2010-09-29 11 06 41 デッキサンプルには10コス3体って書いてあるのに解説ではカイナッツォで妨害って書いてあるのおかしくない? -- (名無しさん) 2010-10-03 19 23 41 海種メタデッキ以外で蛸6に勝てるデッキはないのかぁぁっ!? -- (名無しさん) 2010-11-01 23 54 33 6枚の回転力と豊富なシールドによる制圧、30コストとW号令による戦闘能力があるからどちらかで圧倒しないとキツイ 前者はアルカナチェンジor運送でスービエ以上の制圧を、後者は雲散で号令を潰す位かね。 スービエは相手に付き合うのは苦手だから此方に付き合わせるデッキを組むべきかと -- (名無しさん) 2010-11-02 10 32 13 ピュトンは?? -- (名無しさん) 2010-12-06 17 58 50 逆境のなかでも更新されていく・・・ありがたやありがたや・・・ -- (名無しさん) 2011-03-28 07 56 28 デッキ候補追加+テンプレ追加してみた。拙い文章で申し訳ない。気に食わない内容なら削除しておkです。 -- (名無しさん) 2011-03-28 21 19 30 クローラー入れて逆に相手に来させるのは? あと降魔が手に入るまでは開幕の帰り際に無印シーリングでDEF高い相手だったらスービエシーヘアクローラー 低い相手だったらスービエヤクシニークローラーで追い返せない? -- (名無しさん) 2011-07-24 11 12 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆海種 ver.1.3 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ケートス 【優雅】ポセイドン ケルピー ウォーターリーパー スヨトロール ウンディーネ 【誘惑】マーメイド ケートス (R) No 221 名前 ケートス コスト 15 種族 海種 HP 440 ATK 45 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 アースカーテン 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方円形+自身 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 小舟なら一飲み 「不遜にも我々神よりも美しいと自称した女に対し、しかるべき罰を願います。ネレイス一同より」…めんどくさっ。女の嫉妬、激うざっ。神ならさぁ、それぐらい自分ですればいいのに。 もー。…とりあえず、お前、その女の国を荒らしといで。―ポセイドン 重量 大渦ができるほど 最高速度 60[km/h](水中) 生息域 南洋諸島 捕食対象 口に入るなら何でも 好物 美しい女 コメント 海種には来ないと噂されていた、雷全体無効化の使い魔が登場。 効果時間はスピカと同じく1C。自身+前方円だけでなく、自身の周囲にも小さな範囲がある為、ケートスの横に密着させれば効果対象とする事ができる。 基本能力はみずちやニクサーと並ぶハイスペックで、速度4のスキル持ち。 海種には、単体雷無効が2体いるが、全体無効はケートスだけ。 【】シーパンサーと並んで超亜、特にヨルムンガンドや【暴虐】トロールに対する切り札となるだろう。 余談 ケートス(カイトス)は鯨の学名の由来にもなっている由緒正しい怪物。 様々な獣の頭と前足、とぐろを巻いた長い尾をもつ海の怪物である。 フレーバーテキストの通り、ポセイドンにより遣されたが、ペルセウスによって退治された。 この時ケートスを倒したペルセウスの武器が「メデューサの首」。 見る者を石にするその眼力は首だけになっても健在で、ケートスも石にされたという。 【優雅】ポセイドン (R) No 222 名前 【優雅】ポセイドン コスト 20 種族 海種 HP 470 ATK 40 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル - 特殊技 ヘイスガ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃間隔を一定時間、短くする。 効果範囲 自分中心・十字 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.8~500[meter] 海神さま、ご機嫌麗しいようで何よりです。今日は孫の初船出なのです。どうか、あの子のこれからをいつまでも支えてやってください。三十年前の嵐の夜、あなたが攫った私の夫については、生贄の前払いということにしますので。 重量 その日の機嫌による 最速 250[km/h](水中) アジト 海底の神殿 性格 気分屋 趣味 ナワバリの巡回 コメント スキルはなくなったが、FFでおなじみの呪文を所持して登場。 基本能力は足の速い(速度4)の炎属性・バランス型。 特殊技のヘイスガの効果時間は約2Cと通常の号令よりは長め。 複数攻撃の速度が単数並の速度へと変化する為、ほぼノーウェイトでスマッシュを放つ。 その火力は流石に眼を見張るものがある。 ただ、攻撃力自体が上昇する訳ではない為、攻撃力UPの号令系と比べて、DEFの高い相手には効率が悪い事が判明した。 (通常の号令と比べても「空のペットボトルで10回」と「水入りのペットボトルで5回」殴られるのと、どちらが痛いかと問われれば当然後者だろう) 単体で使わず、オケアノスやマカラなどの号令系と組み合わせたほうが良いかと。 『4速で号令持ちが弱いわけがない!』と事ある毎に使える・使えないの談義が繰り広げられる問題児。それもこれもイラストの成せる業か。 ケルピー (C) No 223 名前 ケルピー コスト 15 種族 海種 HP 400 ATK 45 DEF 50 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 クリスタルシャイン 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する。 効果範囲 - イラストレータ 甲壱 DATA 全長 2.8[meter] 選べ 陸を這いずるものよこのままたらふく水を喰らって溺れ死に内も外もぶよぶよに腐って 醜く膨らみ浮き上がるまで魚に蟹につつかれて ゆるりゆるりと朽ちゆくか我に差し出せ 何かお前の大事なものをさすれば助けてやろう お前の人生が悲劇的に終わるまで 重量 550[kg] 最高速度 60[km/h](水中) 生息域 湖畔 趣味 水車の破壊 嫌いなもの モツ コメント アルビオンのサーチ修復に次いで、シールド修復まで海種に来てしまった。 今回の担当、よくがんばった、感動した。 シールド全盛の現環境下では、踏みに行かなくても手軽にシールドを直せるコスト15使い魔は非常に便利。 無印アルビオンのシールドスキルと自身のサーチスキルで相手施設を狙いつつ、自分の施設は特殊で回復しまくる戦略が非常に面白い。 実はパラメータも優秀なので、戦闘もこなす事ができる。 速度3以下のデッキなら十分に採用できる。 余談 ケルピーはイングランドの水妖で、魚のような尾と、藻のたてがみを持つ馬の姿をしている。 人を巧みに誘惑して背に乗せたのち、沼に飛び込み溺れさせるという。 ウォーターリーパー (C) No 224 名前 ウォーターリーパー コスト 10 種族 海種 HP 430 ATK 30 DEF 30 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル シールド 特殊技 フラッシュライト 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 1.5[meter] ○月×日ジムと名付けたぼくの友達。とても不思議な生き物さ。なのにパパもママもちっとも話を聞いてくれない。村が大騒ぎになってるせいだ。何人も沼で死んだって。おかげで昨日からパパもママも帰ってこないんだ。ジムが生んだたくさんの卵を見せたかったのに…―「廃村で見つかった日記帳」より 重量 80[kg] 最高速度 10[km/h](水中) 平均寿命 20年 生息域 河川の浅瀬 捕食対象 水面をのぞくもの コメント 待望の低コストシールド持ちの使い魔。 同じ特殊技持ちのクラーケンとの相性は秀逸で、ver1.3で実装された高DEFの補正もあり、攻撃力を極限まで下げて被弾を減らす戦略は非常に有効。 何気に複数攻撃なのもありがたい。 トリトンやリヴァイアサンなど、同じ速度2編成のお供にもお勧め。 余談 ウォーターリーパーは造語ではなく、イギリスの伝承に登場する、れっきとした妖精のことである。 手足のない蛙のような姿を持ち、水辺に近づく生物や、時には人間を襲うという。 スヨトロール (C) No 225 名前 スヨトロール コスト 10 種族 海種 HP 420 ATK 30 DEF 35 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル ゲート・シールド 特殊技 無空乱撃 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てにかかっている、特殊技の効果を消す。 効果範囲 前方扇形 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 3.2[meter] 乳白色の悪夢。それは、濃い霧によって石碑に刻まれた封印文字が言霊の力を示せなくなった時。霧の中、泳ぐようにしてそれは現れる。響く唸りは空腹の音であり怨嗟の声だ。―――オップ湖の長老 重量 4.5[t] 最高速度 40[km/h](水中) 生息域 湖底 捕食対象 水生動物、人間 嫌いなも―の ルーン石碑 コメント HPが高く、他が普通という文字通り海種らしい使い魔。 コスト10のシールド持ち。さらに相手のみのディスペル能力という、今までの海種使い魔では考えられないようなコストパフォーマンスを持つ。 速度2であるのが非常に悔やまれるが、今までの海種の現状から言うと、これでも相当な快挙である。 炎属性が苦手とは言え機動力のある超獣編成は苦手だが、脚の遅い亜人、速度3以下の号令連打が基本の編成とは相性抜群。 速度2メインのリヴァイアサンのお供としては、これ以上ないほど優秀。 ウォーターリーパーも含め、海種には優秀な速度2持ちが揃ったと言える。 余談 ちなみにスヨトロールは造語ではなく、フィンランドの伝承に登場する湖の巨人の事である。 醜い巨人の代名詞で使われる事が多いトロールであるが、もともとは北欧、特にノルウェーが発祥である事はあまり知られていない。 数種に分類されるトロールのうち、シー・トロールに相当するのか、LoVの世界観では背中に巻貝のような甲殻を持つシルエットで描かれている。 ちなみに今回新規追加された海種の使い魔は、ほぼイギリス、北欧の関係である。 ウンディーネ (C) No 226 名前 ウンディーネ コスト 10 種族 海種 HP 380 ATK 35 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 トラップソナー 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 - イラストレータ Tomatka DATA 全長 1.5[meter] ためらうでない。人に恋をして宿った魂は、人に裏切られたら消えるのだ。お前はもとの水の泡に戻ってしまうのだ。それを避けるにはあの男を殺すしかないのだ。分かったであろう?この母がなぜそなたの父の話をせぬか… 重量 45[kg] 最高速度 27[km/h](水中) 平均寿命 思いの絶えるまで 生息域 クルミナ北海 出自 水の泡 コメント 速度3の撃属性を持つ、海種期待の新コスト10使い魔。 特殊能力は改めて書くまでもない、罠看破。 海種の天敵、重装暗黒騎士・【暴虐】トロールを無効化するのに一役買うのは言うに及ばず、他の強力な罠系を潰せるのは大きい。 コストが軽いので組み込みやすいのも強みだが、今verから罠の発動までのカウントが延長。 しかし雷罠の使い手は非常に多い上、レベル罠さえ雷で採用されてしまった。 幸いレベル罠持ちは魔種のルシフェルなので、採用する頻度は高くなるかもしれない。 余談 ウンディーネは元々魂のない存在で、人間を夫に迎えると魂を得ると言われている。 水のそばで夫に罵倒されると水の中に帰らなくてはならず、夫が不倫をすると殺さなくてはならないらしい。 ちなみにアリオーシュの契約相手もウンディーネ(とサラマンダー)である。 しかし、おそらくこのウンディーネとは関係ないだろう。 【誘惑】マーメイド (C) No 227 名前 【誘惑】マーメイド コスト 15 種族 海種 HP 500 ATK 30 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 ダウンフォース 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての移動速度を下げる。ただし、特殊ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 前方円系 イラストレータ Tomatika DATA 全長 1.8[meter] 恋と命を天秤にかけて、恋を取るような男がいい。私はどうなのかって?やぁよ、まだまだ生きていたいもん。でもそうね、この命かける程の「王子」に出会いたいものだわ。 重量 120[kg] 最高速度 20[km/h](水中) 生息域 クルミナ北海 好物 甘いもの全般 性格 意外に夢見がち コメント アヌビスやケイロンが持っていた速度低下が海種にも登場。 特殊技ゲージの溜まりがコスト30相当だが、同じ特殊技を持つ使い魔同様、自身がゲートへ帰還する間の足止め。相手に追い討ちを掛けるために逃がさないように使っても良し。 もちろん、様々な編成・コンボなど使い道は様々である。 ただ、入手が容易で、コスト10・単体ダメージ系・速度3サーチ持ちである、優秀な【】無しマーメイドを使用する事が出来なくなるのが難点。 光属性の殲滅力とスキルサーチをどこで補填するかが悩みどころである。 海種 Ver 1.0 海種 Ver 1.1 海種 Ver 1.2 海種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 鮫か…そろそろ車輪とのコラボが来るな -- (名無しさん) 2009-07-09 00 30 33 レッドアイの降臨ですねわかります -- (名無しさん) 2009-07-09 10 59 15 ほんとにサメ出たじゃねえかwwwシャークマンwww -- (名無しさん) 2009-07-30 01 32 14 しかしゲイターコンパチ。知ってるか?サメは別名、ワニって言うんだぜ・・・ -- (名無しさん) 2009-07-30 02 53 33 古代神話だっけ?因幡の白兎のあれもワニってかいてあるけど鮫なんだよね -- (名無しさん) 2009-07-30 08 53 46 シャークマンってリアルにゲイターと同モデルなの?絵もゲームでも見たことなくて…。 -- (名無しさん) 2009-07-30 09 15 24 なぜこっちでw ほとんど同じですよ。 -- (名無しさん) 2009-08-04 03 33 16 ↑上で鮫が話題に上がっていたもので…教えてくれて感謝です。 -- (名無しさん) 2009-08-04 09 12 45 【暴走】トロール -- (名無しさん) 2009-08-25 09 19 11 暴虐だな、誰か訂正頼む -- (名無しさん) 2009-09-16 06 39 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 海種単(Ver Re 2.1) 速度によってデッキコンセプトがはっきりと分かれる種族(4速→ゲート関連、2速拡散メインなど)。 【祝福】テティスなどの存在もあって固い種族だが、全体的に火力が低めな分、高いプレイング力が必要となる。 基本的には強い種族なので甘く見ない方がいいだろう。 キーカード SR【祝福】テティス(4速 20/45 HP410 炎複数 ガード/Wリジェネ) 4速ガード持ちと優秀で、更にWリジェネがあるのでお留守番中でも非常に役に立つ。 特殊は味方1体を回復するもので、HPの上限を突破する効果もあり、戦闘前や交戦時などいつでも使え汎用性が高い。 炎複数なのも海種使いにとっては嬉しい。オケアノスで共に強化し合うと強力な使い魔になる。 彼女だけは絶対に死滅させないぐらいの気持ちを持ちつつ育成し、地道にレベルを上げ終盤の巻き返しを計ろう。 候補カード メインデッキページがあるものは除く。( スービエ , サーガ , わだつみ ) 30コスト Rウォータードラゴン(3速 80/40 HP470 光複数 サーチ) 海種最高の攻撃力と、永続防御強化特殊の持ち主。 防御力が上がりきると、ほとんどの使い魔の攻撃は最低保証ダメージしか通らなくなる。 USや回復特殊を用いて図太く居残るデッキを組もう。 Rキャンサー(3速 60/70 HP530 炎単数 シールド/レジスト) 連環爆撃という嫌らしい特殊の持ち主。 上手く使えば、相手の胃に穴が開くようなパズルデッキを組める。 ただし、人獣メタとしては少々物足りないので戦闘を仕掛ける際は注意。 Cヒュドラ(2速 75/70 HP470 闇拡散 リペア・ゲート・シールド/レジスト) 貴重なコモン30コスト。バランスのとれたステータス。 特殊はLV制の範囲DEF低下。溜りも15コス並と早いので、レベルを上げられればコスト相応の決定力を誇るはず。 2速でシングルシールドなのがとても残念。他のシールド持ちと併用したい。 25コスト SRシヴァ(4速 50/60 HP440 撃複数 Wゲート) 高ATKの撃複数攻撃と強烈なLV制撃範囲ダメを持った優秀な魔種メタ使い魔。 ATKは少し下がったが魔種相手には十分であり、DEFが上がったので特殊のレベル上げがしやすくなった。 Wゲートを持ち韋駄天戦闘デッキの中核になりうるが、高コスト故、特殊の回転率がイマイチ。他の使い魔で援護を。 Rリヴァイアサン(4速 60/70 HP440 闇拡散 ゲート・サーチ) 遠隔ゲート封印という面白い特殊の持ち主。新わだつみやディーナ・シーとの組み合わせはもちろん、パズルデッキや韋駄天デッキでも活かすことができる。 降魔~双輪の精華~と組み合わせれば、一瞬でゲートを閉じられる。 Cスノーマン (3速 65/65 HP440 光単数 リペア・サーチ) 3速リペアサーチ持ちでステータスもバランスが取れている。 特殊でアルカナ持ちを呼んで制圧したり、HPが減ったらゲート内の使い魔と入れ替えて戦線維持など色々と使える。 SR魔海候フォルネウス(3速 40/65 HP460 闇複数 パワー・シールド) 闇複攻+パワー、LV制闇リャン(二体)ダメ+スロウの特殊と対神族戦で安定した性能を発揮する。 3速シールド持ちでもあり制圧力と戦闘力を兼ね備えた使い魔。 UCシザーズ(2速 50/80 HP440 炎拡散 リペア・Wシールド) 相手のスピードとLv制特殊のレベルを下げる特殊を持つキャンサーの亜種。 高コス炎だが、コストの割りに低ATKと拡散も相俟って人獣メタ力は低い。Re 2にてATK上昇。依然アタッカーとしては心もとない。 UCセベク(4速 60/70 HP440 闇単数 Wゲート) 設置できる爆弾は施設の封印やアルカナの制圧も防げるので、上手く使えば相手のパズルを崩せる。 SR雪の女王(3速 45/60 HP460 光複数 シールド・サーチ) 味方全体にHPが上限突破する回復技を持つ。【祝福】テティスと共にオケアノスに掛けてやると非常に効果的。 シールド・サーチとスキルが優秀で、スキルが不足がちになりやすい海種にとっては嬉しい。 R【御伽】乙姫(4速 55/70 HP460 炎単数 Wゲート/W単スマ) 範囲内の敵のATKとDEFを下げ、さらに効果時間中に時間が経つにつれてATKとDEFが下がるという変わった特殊を持つ。 最初は心もとないがLvが上がると強力で、空かせば空かすほど相手はきつくなるというおいしい状況になる。 20コスト SRカイナッツォ(4速 40/55 HP430 闇複数 リペア) 4速リペアに複数攻撃、複数にDEFと移動速度を下げるLv制の特殊が強力である。 特殊で自身の低ATKを補え、複数メインで組めば特殊を活かす事が出来るだろう。 Cエキドナ(3速 HP430 45/65 闇単数 Wサーチ) 特殊技は味方複数HP回復。どんなデッキでも役に立つが3速なのが地味にネックになっているのが現状。 Cカロン(2速 60/45 HP450 撃単数 リペア・Wシールド・サーチ) 相手PTを敵陣方向へ強制移動させる唯一無二の特殊持ち。 アルカナ持ちを連れたパズルデッキではもちろん、戦闘デッキでも活きてくる特殊だ。 SRラクシュミー(4速 40/50 HP450 炎複数 Wサーチ) かつて環境を荒しまくった挙句に、大幅に下方修正された使い魔。 使えば必ず勝てるカードではなくなったが、きっちり考えて使えば、特殊はいまだに強力。 SRアプサラス(4速 60/40 HP410 撃複数 ゲート/複スマ) 特殊は範囲内の味方複数に相手の特殊技無効にする効果とDEFをアップさせる効果がある。 VerアップでDEF上昇値に上方修正もあり、更に使い易く強力になった。 URアナンタ(3速 45/50 HP430 炎複数 シールド・Tサーチ) 海種初代UR。敵単体をほぼ無力化できる特殊は、大型の雷使い魔が闊歩する状況では嬉しいが当てるのは難関。 URらしくFSも優秀。ATKが上昇し、対人獣で戦力となりうる。 URスプライト(4速 35/60 HP430 光複数 パワー・ゲート・Tサーチ) 自身のATKを50アップさせ、味方を一体無敵(攻撃不可)にする特殊を持つ。 後者の効果を使わなくてもATKはアップするので、複数攻撃も相俟って不死メタとして優秀である。 UCミストドラゴン(2速 65/50 HP410 闇拡散 リペア・Wシールド) フィールド上の全ての敵のATKと制圧力を超大幅に下げるが、効果終了後に死滅するリスキーな特殊を持つ。 スキルはオーバースペックなほど豊富だったがエラッタされ平凡なものに。特殊を使いこなせるかが鍵となる。 UR竜吉公主(3速 65/45 HP430 闇拡散 シールド・Tサーチ) アナンタと同じくスキルはかなり優秀。拡散メインデッキの選択肢としてもあり。 特殊は考えて使わないと機能しないが、上手く使えば相手を封殺出来る。 Cエンキ(2速 70/35 HP450 闇拡散 リペア・Wシールド) 自身の弱みであるDEFと移動速度を上昇させる特殊を持つ。効果中は4速(エンキは4速以上)でWシールドという状態になる。 15コスト UCジライヤ(4速 40/50 HP420 炎単数 リジェネ) 範囲内の敵のATKを50%も下げる。開幕の誤魔化しなどに。 UC大気の精霊(4速 60/30 HP380 光複数) 自身を属性ダメージに対して無敵にさせる。壁などに使えるか。複数攻撃なのもポイント。 HPが低いがその分ATKが60もあるので、特殊を使い積極的に前だしさせよう。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。(3速 60/35 HP400 撃拡散 Wサーチ) 相手の特殊技を封印する。効果が切れる前に相手を死滅させるか、撤退させたい。 Cヤクシニー(3速 45/40 HP420 光拡散 サーチ) UC【守護】ヤクシニー(3速 40/50 HP420 炎単数 ゲート・サーチ) 3速メインに仕込みやすい攻撃号令。特に、サーチ封印後の爆発力は本物。 どちらを採用するかは、攻撃属性・攻撃対象と相談。 Rテティス(4速 50/40 HP420 闇拡散 Wゲート) 拡散デッキの中核をなす新幼女。拡散限定のオートスマッシュ+スマッシュダメ上昇。 RE 2より固定ダメージがそこそこに戻ったので、拡散デッキの要となるだろう。 UCモケーレ・ムベンベ(1速 65/35 HP380 炎単数 Wアルカナ・Wゲート・シールド/リジェネ) Wアルカナ持ち唯一の炎属性で、スキルもかなり充実していると言える。 特殊は自身のDEFを上昇させるもので、ATKもあるので多少は戦力になってくれるだろう。HPが低く適度に死んでくれるので、鳥かごされにくい。 UCジョリー・ロジャー(2速 50/60 HP460 光単数 リペア・シールド・Wサーチ/単スマ) 敵か味方範囲1体の移動速度を自身と同じにする。主にWアルカナ持ちの運送に使われるが、相手から逃げる時にも使えて便利。 SRアクアナイト(2速 65/10 HP480 光拡散 ガード・リペア・Wシールド/ゲージ) 敵二体に自分のDEFをコピー。要するに敵二体をDEF10程度にする特殊持ち。堅い相手も一気に紙装甲にできるが範囲は狭い。 自身も極端な低DEFだが、ガード持ちなので耐久力は数値以上。低速デッキに限らず、低火力の海種にとっては有力な使い魔である。 Cシーヘア(2速 50/35 HP440 闇拡散 リペア・シールド・Wサーチ) 敵複数にDEF30%ダウンと通常攻撃を回転させるトリッキーな特殊を持つマーチヘアの亜種。 ぐるぐるは攻撃してくる敵にも逃げる敵にも効果的だが、範囲は手前でかなり狭いので弱点属性持ちに当てていきたいところ。 SRディーナ・シー(4速 45/35 HP460 炎拡散 Wゲート/Wリジェネ・散スマ) ステータスは低いがFS・SS共に優秀。特殊は敵ゲート封印数によって範囲内味方複数のATK DEFが上がり移動速度も上昇する。 2つ以上閉めれば超号令並の殲滅力を得る他、移動速度も上昇するので相手は逃げることが出来ず、雲散や弱体化でもしない限り全滅してしまうだろう。 同じくゲート封印に関係するわだつみや、遠隔ゲート封印のリヴァイアサンとも相性が良い。 Rオケアノス(3速 40/45 HP440 光単数 シールド/レジスト) 自身のHPが高いほど味方2体のATKが上がり、敵特殊の対象外にもする優秀な特殊を持つ。 上昇値の効果を上げるには【祝福】テティスの特殊をオケアノスに使う必要がある。 3速シールド持ちなので3速デッキの要となるカードだろう。 Rニクサー(4速 35/45 HP460 闇単数 Wゲート) 範囲内敵複数のATKとDEFをコストが高いほど下がる効果が上昇する特殊を持つ。 特殊は強力であるがデッキとの都合上、採用率はあまり高くない。ルール変更により主人公が30コス扱いになった為、追い風となるか。 SRB★RS(3速 35/40 HP440 撃複数 Wサーチ) 弱体効果つき拡散ダメ計特殊とWサーチスキルを持つ器用な使い魔。 15コストの戦闘要員としてはかなり使いやすい。 UCみずち(4速 35/55 HP420 炎拡散) 味方使い魔の特殊LVを上げることができる、超強力な使い魔。 ATKアップの効果もあるので、LVをあげきった後でも特殊は腐らない。 10コスト Rメガロドン(コスト10 2速 50/30 HP370 撃拡散 リペア・シールド/レジスト・W散スマ) Wシールド→Wゲート→シールドとエラッタを受けまくった。やはり10コスピンダメは便利。 W散スマがあるのでテティスの特殊を利用し、固定ダメージを高めることが出来る。 UCシーライオン(4速 30/40 HP410 炎単数 Wゲート) 流行の特殊効果リセットの特殊を持つ。自身は範囲に含まれないので、連環系の特殊を受けないように注意しよう。 Re 2では強力な号令が多く追加されたので、雲散系の特殊はありがたい。 C水虎(3速 40/30 HP390 闇複数) 単体ATK上昇(USゲージ依存)。海種では貴重な攻撃号令。 開幕からでも+40と大きいので、序盤から使っていける。 UCノーチラス(4速 50/25 HP390 炎拡散 ゲート/複スマ) 海種では珍しい複数炎のダメージ技を持つ使い魔。ゲート封印時に威力が上がる。 ATK特化になり、人獣メタ力がかなり上昇。10コスで炎を仕込みたければこいつで決まり。 ゲート関連でリヴァイアサンやわだつみなどと相性がいい。 Cクローラー(コスト10 1速 25/35 HP450 光単数 Wアルカナ・ゲート/リジェネ・レジスト) 海種にはWアルカナ持ちが豊富にいるが、その中で最も採用率が高い。 リジェネ・レジストのサポートスキルと、味方複数特殊ゲージupの特殊が嬉しい。 Cダゴン(4速 20/55 HP390 闇単数 Wゲート) 範囲雷属性無敵。属性無敵自体は強力なのだが、海種には火力が無いので無敵の効果を生かしにくいのが難点。 Cムシュフシュ(2速 20/55 HP390 闇拡散 ガード・リペア・シールド/散スマ) 10コストながらDEF55のガード持ちで壁になれる存在。特殊も味方二体のDEF上昇(海種+30)とディフェンスに定評がある。 Cマカラ(3速 30/40 HP390 撃複数 ) 味方2体を複数攻撃にする。主人公や高コストの単数・拡散攻撃持ちにかけると効果が高い。 自身も複数攻撃なので、魔種メタとしても仕事をしてくれるだろう。 Cスカイフィッシュ(4速 45/20 HP410 光複数) 自身を属性ダメージに対して無敵にさせる。大気の精霊の10コスト版といってもいい。 10コスなので開幕から使えATKもあるので、壁や切り込み隊長など非常に優秀である。 Cニュック(3速 50/25 HP390 光拡散 単スマ) 味方の移動速度を上昇させるのは汎用性が高く、優秀な使い魔である。 ATKも50あるので不死メタとしても多少は働いてくれる。 UCシーワイバーン(4速 45/30 HP390 Wサーチ) 10コスト・4速の中では2体しかいないWサーチを持つ希少な使い魔。 特殊は範囲内の味方にコストが低いほどDEFが大きく上昇させる。低コスで誤魔化しする時等に役立つだろう。 Cヴォジャノーイ(2速 50/25 HP390 光拡散 リペア・Wシールド) 特殊は光属性の範囲ダメ。拡散デッキなどで光要素が足りないと思った時にどうぞ。 LOV2でも活躍?出来るLOV1カード コスト30 テティス HP480 50/70 撃複数 4速 火力は並だが、あいかわらず鉄壁を誇る幼女? スキルはないので、そこは他の使い魔で補いたい。 LOV2海種コスト30には速度4が少ないので韋駄天候補にするのもあり。 コスト25 アルビオン HP480 60/60 光単体 3速 シールド 3速のシールド持ち。ただそれだけでも十分需要はある。 特殊技のサーチ解除はイザッと言う時に便利。 ただし、チャ-ジ時間が長い為、死滅だけは避けたい。 コスト15 ナーガ HP460 30/50 炎単体 4速 チャージ時間がながくて効果範囲は狭い。ただそれを措いても罠の威力は文句なし。 特殊技以外は少々非力。罠の配置場所を読み間違えると… LOV2海種には罠持ちがいない為、選択肢としてはあり【VER2.6】 ニクサー HP435 45/40 闇単体 4速 ゲート 特殊技はLOV2海種マーマンの上位版で味方一体全属性無敵。主力を守る際に最適。 HPが若干低いが、DEFは悪くないので気にしなくて良いかも。 コスト10 マーメイド HP440 30/30 光単体 3速 サーチ LOV1のスターターメンバー LOV2には光コスト10が豊富だが、威力のあるピンダメのお蔭で今でも第一線で活躍してくれる。 【乱舞】シーパンサー HP400 35/35 炎単体 3速 スキルがない・HPが低いと問題はあるが、LOV2海種には対人獣にあまり恵まれていない為、威力のあるピンダメのお蔭で今でも第一線で活躍してくれる。 他の候補者募集 デッキサンプル(Re 2) デッキ名 シザーズデッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 シザーズ 25 2 440/50/80 散 炎 リペア Wシールド バブルシザー 範囲内の敵全ての移動速度を一定時間下げる。さらに、特殊技レベルを1つ下げる。味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。[時・遅] エンキ 20 2 450/70/35 散 闇 リペア Wシールド - アプスーの霊力 自身の防御力と移動速度を一定時間上げる。[時・早] テティス 15 4 420/50/40 散 闇 Wゲート - 拡散波紋 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全てのスマッシュダメージを一定時間上げる。さらに、拡散攻撃がスマッシュ攻撃になる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる) カナロア 10 2 430/40/25 散 光 リペア シールド サーチ - 脆弱粘液 範囲内の敵一体の防御力を一定時間、大幅に下げる。 ショロトル 10 2 410/60/10 散 炎 リペア ゲート シールド - 堅牢転写 範囲内の敵1体の防御力を一定時間、自身にコピーする。 ピュトン 10 2 410/40/30 散 光 リペア サーチ シールド 単スマ スプラッシュウェイブ 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃範囲を一定時間拡大する。 謀略の射手 - 4 540/65/65 散 光 Wゲート サーチ Wゲージ Wリジェネ 勦討奇計 赤:範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる。青:範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。 主人公 撃杖 US クロノフリーズ リターンゲートU 解説 エンキ、ショロトル、カナロアのパーティでごまかし、シザーズ、テティス、ピュトンのパーティで固定ダメージデスコンボを叩き込む。 対策 エンキパーティを相手にするときは、エンキ、ショロトルを無視し、カナロアを落としにかかる。シザーズパーティを相手にするときは、とにかく固まらないこと。連関は出来るだけ一人で受けるようにし、デスコンボによる全滅を避ける。シザーズパーティはコンボさえ受け切れれば、素の戦闘力はたいしたことはない。ピュトンを落としにかかる デッキ名 オケアノス効果増強デッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 魔海候フォルネウス 25 4 460/40/65 複 闇 パワー シールド スコール 範囲内の敵2体に闇属性の大ダメージを与える。さらに、攻撃間隔を長くする。自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] 雪の女王 25 3 460/45/65 複 光 シールド サーチ - 癒しの氷華 範囲内の味方全てのHPを回復する。さらに、一定時間最大HPを上昇させる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる)[時・遅] オケアノス 15 4 440/40/45 単 光 シールド レジスト 神撃海流 範囲内の味方2体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵特殊技、必殺技の対象外になる。自身の残りHPが多いほど効果が上がる。 【慈愛】ヴィヴィアン 15 4 420/50/30 複 炎 サーチ ゲージ 麗しき乙女の祈り 範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに、最大HPと移動速度が一定時間上がる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる)[時・遅] 【祝福】テティス 10 4 410/20/45 複 炎 ガード Wリジェネ 祝福波紋 範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに対象が死滅するまでの間、最大HPを上昇させる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる)[時・遅] 嘆きの竜皇 - 4 540/65/65 単 闇 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 激甚なる慟哭 赤:範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。さらに、特殊技の効果を消す。青:範囲内の敵1体の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間下げる。 主人公 撃 US 解説 対策 デッキ名 【御伽】乙姫5枚 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 【御伽】乙姫 25 4 460/55/70 単 炎 Wゲート W単スマ 竜宮の妖霧 範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を一定時間、徐々に下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] スプライト 20 4 430/35/60 複 光 パワー ゲート Tサーチ - メタモルフォーゼ 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに範囲内の味方使い魔1体が全てのダメージを受けなくなる。ただし、通常攻撃・特殊技が禁止される。 カイナッツォ 20 4 430/40/55 複 闇 リペア - おおつなみ 範囲内の敵全ての移動速度と防御力を一定時間下げる。さらに、自分自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 みずち 15 4 420/55/35 散 炎 - - アクアウェポン 範囲内の味方使い魔1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、範囲内の種族が海種の場合、特殊技レベルを1つ上げる。 スカイフィッシュ 10 4 410/45/20 複 光 - - アクアシェル 自身が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 嘆きの竜皇 - 4 540/65/65 単 闇 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 激甚なる慟哭 赤:範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。さらに、特殊技の効果を消す。青:範囲内の敵1体の攻撃力・防御力・移動速度を一定期間下げる。 主人公 撃 US 解説 レベル制使い魔をスプライトで守りながら育成していくデッキ。メインの【】乙姫の特殊はレベルが低いうちはあまり効果が期待できないが、Lvを上げることが出来れば効果は飛躍的に増加していき最終的に殆どの敵を無力化することが出来る。 基本的な戦いとしては、レベルを上げながらにごしつつ、中盤以降で一気に突破する形となる。序盤に無理をして突破する必要はない。レベルさえ上がってしまえばサクリや超絶号令さえもつぶせるようになるので使い魔の生存が第一となる。Re 2.2でのみずちの登場により、誤魔化しとレベル上げか格段にやりやすくなった。 対策 レベル制使い魔を早い段階で死滅させることが重要となる。開幕が弱いので無理をしてでも一気に突破するのも良いだろう。 デッキ名 フォルアナンタデッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 SR 魔海侯フォルネウス 25 3 460/40/65 複 闇 パワー シールド - スコール 範囲内の敵2体に闇属性の大ダメージをあたえる。さらに、攻撃間隔を一定時間長くする。自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 UR アナンタ 20 3 430/45/50 複 炎 シールド Tサーチ - トード 範囲内の敵使い魔1体を一定時間、カエルに変身させる。 R オケアノス 15 3 440/40/45 単 光 シールド レジスト 神撃海流 範囲内の味方2体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵必殺技・特殊技の対象外になる。自身の残りHPが多いほど効果が上がる。 SR 【祝福】テティス 10 4 410/20/45 複 炎 ガード Wリジェネ 祝福波紋 範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに対象が死滅するまでの間、最大HPを上昇させる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる)[時・遅] C スカイフィッシュ 10 4 410/45/20 複 光 - - アクアシェル 自身が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 R 乙姫 10 4 430/35/30 散 撃 ゲート サーチ - 玉手箱 範囲内の敵2体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。 降魔 // 主人公 撃 US 解説 フォルネウス・アナンタを中心としたデッキ。海のカードで最も神メタ力が高いとされるフォルネウス、範囲が修正されて理不尽な外れが激減したアナンタを中心に戦う。序盤はテティス・フォルネウスの育成に力を注ぎ、後半に逆転を狙う。降魔は蒼天の守護龍が採用されることが多い。育ったオケアノスと重ねがけすればサクリファイスU並の攻撃力をたたき出し、敵特殊技でごまかされることもない。 対策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします シヴァはRE 2でWゲートが付いたはずです -- (名無しさん) 2011-08-17 21 05 16 デッキを勝手に追加したけど良いのかな?っていうかデッキのサンプルがすごい多い・・・ -- (名無しさん) 2011-08-24 02 47 47 wiki議論のページにデッキページについての議題を提起しました。よろしければ議論にご参加ください。 -- (名無しさん) 2011-09-03 23 37 33 キーカード10コスのところ ムシュフシュって2速だよね?4速になってるけど -- (名無しさん) 2012-01-17 11 19 06 候補使い魔、すげぇ多いな。なにかしらの整理する指針がほしい。 -- (名無しさん) 2012-11-21 20 55 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/356.html
◆海種 ver.1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ポセイドン テティス オケアノス 水虎 アリオーシュ シー・サーペント ポセイドン (SR) No 131 名前 ポセイドン コスト 20 種族 海種 HP 440 ATK 50 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 復活の泉 分類 特殊 特殊技効果 味方の復活時間を減らす。 効果範囲 イラストレータ 皆葉 英夫 DATA 全長 1.8~500[meter] 其は海の王なり 波間に燃ゆるまなこを見よ其は海の神なり 海底にゆらめく鱗を見よ其は海の怒りなり 手にする三叉の矛を見よいつかお前を刺し貫く 鋭い三叉の矛を見よ其はまさしく海なるぞ お前を与えお前を奪う寄せては返す波の如くに───アムドラスの漁師の間に伝わる唄 重量 その日の機嫌による 最速 250[km/h](水中) 生息域 海底の神殿 愛用品 三叉の矛 嫌いなもの 転覆 コメント 味方の復帰時間を減らせる(20秒短縮)特殊技をもつSRにふさわしい使い魔。 有効な運用方を考えたら、やはり高コスト少数枚デッキの主力部隊復活要員。 また、特殊技ゲージが貯まるまでの時間を稼ぐ事ができるのも大きい。 ※復活後は特殊技ゲージが0に戻る為 アライブボーナスによる経験値稼ぎと併用すると効果が輝くかもしれない。 ※同じ特殊技を持つ魔種酒呑童子(コスト30)と比べて編成に入れやすいのもポイント。 ただ、同コストに回復が出来るみずちや強力な特殊技を得た【優雅】ポセイドンの存在。 また、海種には強力な光属性持ちが豊富。(トリトン・わだつみなど) そのあおりを喰らって評価はいまいち低いが、このコストで複攻の攻撃50は優秀な部類。 リヴァイアサンやナーガと同様、今後の環境によっては大化けする可能性を秘めている。 余談 神話上ではオリンポス12神の一柱で、三つ又の矛を持った壮年の男性神。ハーデスの弟でゼウスの兄。オケアノスの甥(姪)でもある。 妃のアンピトリーテーとの間には、トリトン、アルビオン、ペガサスなどの子供がいる。 特殊の使用時によく分かるのだが、妙に露出の高い格好をしている。 超短い腰布を翻す際、よく見ると黒い部分が見えるのでドキッとする。タダの影だけど。 LoVではなぜか女の子の姿をしている理由はイラストレーターである皆葉さんが 「みんなサッキュンとかアサシンとか女の子描いてずるい!俺も女の子描いちゃう!」 と言う感じという噂がたっている。いいぞもっとやれ。 テティス (R) No 132 名前 テティス コスト 30 種族 海種 HP 480 ATK 50 DEF 70 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル 特殊技 相殺波紋 分類 強化 特殊技効果 自分の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自分 イラストレータ 安倍吉俊 DATA 身長 1.58[meter] まっぴらよ、ええ、まっぴら私の生は私が決めるわ。お父様がなんと言おうと、天神や海神が言い寄ってきても、結婚相手は私が決めるの。そして、男の子を生むの。強くてかっこいい・・・あ、その為には強くてかっこいい旦那が必要ね。息子の次くらいの 体重 ・・・。[kg] 特技 口が達者 好きなもの 自由、イケメン 嫌いなもの オヤジ 将来 親馬鹿 コメント 海種…と言うよりLOV最高の壁役。 スキルがなく、攻撃力もコストのわりに高くないが、特殊技のお蔭で(当時は)まさに鉄壁と呼べる頑丈さを誇る。 ※速度4でさらに頑丈になった亜人ラース・ジャイアント。と言えばお分かりいただけるだろうか? だが、それが仇となったか、VER1,3以降、主人公DEF80以上、使い魔DEF101以上になるとDEF上昇率がさがるように下方修正されるようなった。 (ローレライと併用しても、本来なら80上がる防御力が34程度に) とはいえ、それでも十分頑丈なので、主力としてはまだまだ現役。 完全なワントップとして運用する場合は、ニクサーやRケートスなど属性無敵持ちのフォローが必須になるだろう。 Ⅱになり、多くのⅠのカードが弱体化した中で、防御の補正が緩和されたようで強化された珍しい方。相殺波紋だけで防御は120に達し、他のカードと合わせると160を出すことも容易となった。 Ⅱになり、活躍できるかが楽しみなカードでもある。 (他のお勧め使い魔:キラーフィッシュ・わだつみ) 余談 特殊技発動時のハートエフェクトの乱舞がウザ可愛い。 自分で使っている分はともかく、魔種使いからすればウザイの一言に尽きるだろう。 世間的にロリと賞されているのは、メリハリのない体型とこのハート乱舞のせいであろう。 ちなみに、戦闘グラでは何を思ったのか弓でブン殴っている。 こんなモノで撲殺される魔種が、少々哀れである。 余談その2 元ネタはギリシャ神話の女神でネーレーイスの1人。 (オケアノスの娘ドーリスとネーレイスの娘達を総じてネーレーイスという) ポセイドンやゼウスに求婚されていたが「テティスは父より優れた子を産む」という予言に諦め、 のちにゼウスの不評を買った事もあり、結局人間の元へ嫁がせる事となった。 この結婚式が、かの有名なトロイア戦争の引き金になった。 後のアキレスの母で、アキレスを冥界の川に浸からせ、無敵の身体にしたのもテティスである。 アキレスは戦争で死ぬと予言されていたため、様々な知恵で守ろうとしていたが、 自身が掴んでいたため無敵にならなかったアキレス腱を、イーリオスの王子パリス(アポロンという説もある) に射抜かれ死んでしまうという、皮肉な結果になってしまった。 オケアノス (R) No 133 名前 オケアノス コスト 15 種族 海種 HP 460 ATK 35 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル シールド 特殊技 海洋の力 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 前方円状・小範囲 イラストレータ 杉浦 善夫 DATA 身長 天から海底まで 全ての始まりとその流れを見守ってきた我もまた、大きな流れの中の一つに過ぎないということを、一二年前のあの日に思い知った。以降、何も分からなくなった。川は逆流し、石は泳ぎ、木の葉は沈む。理すらも変転するのか。ならば、我ら永遠とされた神の運命は? 体重 全ての水と同量 宝具 水源の壺 生息域 ゴダルアの外海 嫌いなこと 謀議謀略の類 子どもの数 3000余 コメント 貴重な海種の速度3シールド持ち。コスト15のバランス型。 同じ速度3シールド持ちのアルビオン(25)よりコストが低い為、他の編成でも使いやすい。 特殊技の効果はATKを付加するもの。単体扱いなので効果時間も長い。 ※海種なら+40。その他は+20。 その真価は、テティスやリヴァイアサンなど、ATKに優れたのある複攻使い魔に使用することで発揮する。(もちろんATKの低い使い魔のフォローにもお勧め) 各属性の複数攻撃装備の主人公に対して使えば、メタに応じて幅広く対応させることも可能。 なぜか担いでいる柱を大砲のように扱い攻撃する。 何故自分が水を飲んで、味方の能力があがるのか?なんてツッコミはしてはいけない。 余談 多くの海神の血縁に当たる神で、ティターン一族の長兄。大洋を神格化したものとされる。 自身の妻の名前はテテュス。テティスと違うので(テティスは孫の1人)気をつけて欲しい。 ギリシア神話ではしばしば海の果てという意味で使われる。 英語の大洋を表す単語、オーシャン(ocean)はオケアノスの名前が由来。 水虎 (C) No 134 名前 水虎 コスト 10 種族 海種 HP 415 ATK 35 DEF 30 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 ダークシュトローム 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップの範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージを与える。(トラップセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心・円状 イラストレータ 一徳 DATA 全長 1.3[meter] 新米の猟師にとって、近海の漁場を見る時に頼りになるのは鴎と水虎の群れだ。天に鴎、海に水虎がいるところ、必ず魚群がいる。ただ、残念ながらそこに猟師の入り込む余地は無い。新米の猟師はその悔しさを糧に、その時の天気や風の流れを覚えて鴎や水虎よりも先んじて漁場を探す工夫をするようになる。そうして猟師の武器は経験と知恵であることを学ぶ。 重量 30[kg] 最速 120[km/h](水中) 生息域 ギドナ海峡 平均寿命 15~30年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント 「神々への離反」稼動前にスペックが判明していた唯一の海種。 闇属性の複攻持ちでなにより可愛い。愛すべきマスコットである。 移動速度2による罠の破壊力、コスト10のチャージ速度の速さによる闇罠持ちとして神族メタが期待できる。 ただ、仕様変更による罠範囲がコスト相応に収縮(現在はアルカナ円の直径の半分程度)、罠発動時間の延長と下方修正。 また、神族には速度4が多く、ダメージ系特殊技が豊富。 打たれ強さはコスト相応の為、罠発動前に溶かされる危険性が高い。 使うならピンダメの感覚で運用すると結果が出やすいだろう。 (罠の範囲が拡大するサクリファイス候補としてお勧め) 余談 水虎というのは中国に生息すると言われる妖怪で、全身鱗で覆われた童子のような姿をしているという。 日本の河童と混同される事も多いが、まったくもって別物なので覚えておこう。 アリオーシュ (C) No 135 名前 アリオーシュ コスト 15 種族 海種 HP 430 ATK 45 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 精霊の血 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。 効果範囲 T字型 イラストレータ 藤坂公彦 DATA 身長 1,7[meter] あははあはぁ子供きれぃきれいきれいいい美味しい子わたしのコドモきれい…あの子といっしょにウフふふうふゥうフフフフフフ…私の…あかちゃん…あはははははははははあはは!はあああはあなたはああ!!!あはは赤ちゃん赤ちゃん赤ちゃはあああアははぁははあ!!あひぃわたしの美味シいうふぅうふこわいアぁあたすけてあはワタシ赤ち 重量 50[kg] 武器 哀しみの棘 生息 崩落した牢獄 好きなもの 子ども 契約の代償 子宮 コメント 「ドラッグオンドラグーン」から参戦したエルフの女性。 速度3の炎属性、高水準のバランス型・サーチ所持。 特殊技の攻撃範囲の使い勝手も上々で、超獣・亜人単から見れば厄介この上ない使い魔であろう。 海種のコスト15の炎属性を選ぶ際、守備型のシー・パンサー・Rケートスか、攻撃型のアリオーシュで使い分けられてもよい。 ダメージ系メイン編成やテティスのお供にもお勧め。 余談 完全に蛇足になるが、彼女は精霊(サラマンダーとウンディーネの2属性、 特殊技使用時の2色の炎がこの属性を表している)との契約の代償に子宮を失い、 子供に対して異常な執着を見せ、子供を殺しては食べていた。(体の中に子供を入れて守るという行為のため) また、完全に精神崩壊しており、殺人に楽しみを見出している危険人物。 シー・サーペント (C) No 136 名前 シー・サーペント コスト 25 種族 海種 HP 495 ATK 50 DEF 65 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 ブラックテンペスト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージを与える。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ Nottsuo DATA 全長 最大30[meter] あの知性の欠片もない丸い目を見ろ。あの締まりのないぶよぶよの巨躯を見ろ。悪食の化身の如く、万物を鯨呑するその有り様。深く潜れば潜るほど、沖に出れば出るほどあんなのがうようよしているんだ。海は地獄に繋がっているんじゃないかって、そう思うよ。 重量 17[t] 最速 80[km/h](水中) 生息域 ゴダルアの内海 平均寿命 140年 捕食対象 キラーフィッシュ コメント 神々の離反から追加されたコスト25の速度4闇属性の使い魔。 特殊技はコストの高さから発動率は悪いものの、攻撃範囲が横に広く、敵全体をを範囲内に治めやすいのはポイント。 コスト・単体攻撃のわりにATKが低いのが気になるが、属性無敵のRケートスの登場により、シーサーペントを採用した海種4速韋駄天も容易になった。 対不死のわだつみ、対神族のシーサーペントの使い分けが可能。 ※わだつみ(30)よりコストが抑えめな分、6編成を運用するならこちら。 アフロディーテの存在で大流行の兆しを見せる神族相手として、無類の強さを発揮する。 海種 Ver 1.0 海種 Ver 1.2 海種 Ver 1.3 海種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 確か+10だったと思うよ -- (名無しさん) 2009-07-04 10 38 59 ATK強化は同種+40異種+20。DEF強化は同種+30異種+10 -- (名無しさん) 2009-07-04 12 30 39 いいかげん修正されないのでコメしますが、テティスの欄で、キラーフィッシュは4速ではなく3速です。 -- (名無しさん) 2009-08-01 00 29 18 ↑修正しておきました -- (名無しさん) 2009-08-04 03 32 15 テティスはネーレウスとドーリスの娘だからオケアノスの娘じゃないんじゃ -- (名無しさん) 2009-08-04 05 07 10 ↑オケアノスの欄のね -- (名無しさん) 2009-08-04 05 07 52 修正完了 -- (名無しさん) 2009-08-04 09 13 01 修正乙 -- (名無しさん) 2009-08-05 03 18 30 アリオーシュのコメント超重になってる -- (名無しさん) 2009-08-14 00 05 18 テティスの弱さに嫌気がさしてきた今日この頃w -- (名無しさん) 2009-10-21 17 47 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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海種について 種族データ (*=Ver.2) スピード 1速 ** 2速 ********* 3速 ****** 4速 ********** 攻撃特性 単体 複数 拡散 炎 ** * *** 闇 *** *** * 撃 *** * *** 雷 光 *** ** ** フィールドスキル アルカナ Wアルカナ ** シールド *** Wシールド **** サーチ ****** Wサーチ **** ゲート ****** Wゲート ***** リペア *********** Wリペア サポートスキル 単スマ * W単スマ 複スマ W複スマ * 散スマ ** W散スマ ゲージ * Wゲージ リジェネ * Wリジェネ レジスト * Wレジスト 代表的なカード 海種単デッキ 総合 ?速 海種スービエメインデッキ 戦闘 2速 海種ラクシュミー運用デッキ 機動+戦闘 4速 ウォータードラゴンメインデッキ 戦闘 3速 わだつみテレポートアルカナデッキ 機動+制圧 3・4速+1速 海種キャンサーメインデッキ 制圧 3速+1速 機甲入り海種デッキ 戦闘 2速 コメント *編集が苦手な方はこちらへ。訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆海種 ver.1.2 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 【憤怒】アルビオン ナーガ シュクラケン ローレライ ブージャム 【憤怒】アルビオン (R) No 177 名前 【憤怒】アルビオン コスト 25 種族 海種 HP 440 ATK 50 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル - 特殊技 ソウルバインド 分類 妨害 特殊技効果 敵プレイヤーキャラクタのサクリファイスを一定時間、使用禁止にする 効果範囲 前方円形(大) イラストレータ 山宗 DATA 身長 2.3[meter] 英雄気取りの愚か者を鉄球の染みにする日々に嘆いていた自らを破る真の英雄の来訪ではなく、神魔霊獣を超越する絶対的な強者との邂逅を強く渇望する。善悪道理に拘りなく、ただ圧倒的な破壊の権化を。海神として生まれ落ちた彼だが、戦いを欲する海の怪物へ、その内面から変じつつあった。 重量 180[kg] 武器 回転粉砕大鉄球 生息域 沿岸地域 趣味 とおせんぼ 好きなもの 海産物全般 コメント 「新たなる胎動」の目玉のひとつである【】持ちの使い魔。 当時、【掌握】セラフに次いで発表。 どこをどう憤怒したのか、海種において貴重な炎複攻を伴って再登場した。 (発表当初は、なんでアルビオン?という反応の方が多かった) 特殊技のサクリファイス封印効果は、およそ8カウントと長め。 サクリファイス使用による逆転を封じるのはおもしろいが、使用されると無用の産物になるのは痛い。 先読み・保険代わりに使用していきたい。 ただ、愛染明王(ニーズへッグ)対策にお勧めの旧アルビオンの使い勝手が良く、こちらの扱いが難しいのが本音。 (旧アルビオンとNoは違うが、【】持ちと併用不可に設定されている) 速度3のシールド持ちが増えたためデッキの幅は増えたが、自身が攻撃型の能力のため、号令系シールド持ち、つまりオケアノスを外すことはおそらくないだろう。 LoVIIになり、アルティメットスペルが登場。彼の特殊技で封じられるのはこの内のサクリファイス系統のみとなってしまった。つまり、リターンゲート、シーリング、キュアオールなどを相手が登録していた場合、この使い魔は完全なバニラと化す。 ナーガ (C) No 178 名前 ナーガ コスト 15 種族 海種 HP 460 ATK 30 DEF 50 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル サーチ・ゲート 特殊技 クリムゾンツイスター 分類 罠 特殊技効果 マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップの範囲内に敵がいた場合、全てに炎属性のダメージを与える。(トラップセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心・円状 イラストレータ 緑川美帆 DATA 全長 5.0[meter] 脱皮したての新兵ども! 海兵とは何かを教育してやる!絶対かなわぬ空の敵! だがあいつは立ち向かった!波間から躍り上がり、敵のエースに食らいついた!敵は慌てて空に逃げ、それきりあいつも帰ってこない!だがあいつの墓はない! 我らナーガ海兵隊にとって、あいつは五千年間、空中戦を継続中となっているのだ!―アムリト遺跡の解読困難な碑文より 重量 800[kg] 最速 80[km/h](水中) 生息域 マゼンタ諸島近海 宿敵 ガルーダ 補食対象 生きている獲物 コメント 海種速度2編成でお勧め出来る。待望の炎属性、炎罠持ちの使い魔。 基本、玄武に近いものがあるが、こちらは防御寄り。 残念ながらシールドはないが、スキルも2つ持っている。 他のシールド持ちと組み合わせるのがいいだろう。 特殊技の効果範囲は狭いが、速度2の罠の威力は抜群。 弱点ダメージが緩和されたと言え、超亜が踏んだらほぼ蒸発する。 欠点の攻撃力不足は、トリトンと組ませて解消しよう。 (お勧め使い魔:ウォーターリーパー・スヨトロール・トリトンなど) ちなみにナーガは本来半身半蛇の姿とされているが、 法華経が古代インドから中国を経て日本に伝わった際に、 ナーガラジャ(ナーガの王)が八大龍王という龍の姿となり、一般的なイメージとなった。 シュクラケン (C) No 179 名前 シュクラケン コスト 20 種族 海種 HP 500 ATK 45 DEF 50 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 スプレッドボム 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 50.0[meter] 見張りが叫んだ。「あの島を見ろ! 黄金でいっぱいだ!」水夫長が叫んだ。「あの島を見ろ! 美女が手招いてる!」船長が叫んだ。「上陸するぞ! この発見は勲章ものだ!」生き残ったのは年寄り水夫。海に飛び込み、泳いで逃げた。「みんな自分の夢をぶら下げられて、誘われてっちまった。あれが島なんかじゃねぇのはすぐにわかったさ。なにせ手招きしてやがったからな。何年も前にこの手で殺した女房が…」 重量 不明 移動力 潮流次第 生息域 北方の海 知性 極めて高い 補食対象 近づくものすべて コメント コスト20の撃属性・複数ダメージ持ち。 機動力・コストはアクアライダーに劣るものの、こちらは頑丈。 速度4にこだわらなければ使い勝手は良い。 ゲストで亜人マジシャンを連れてきたり、全て撃属性にした対魔種編成を作ってみるのもおもしろい。 ローレライ (C) No 180 名前 ローレライ コスト 10 種族 海種 HP 380 ATK 30 DEF 45 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル - 特殊技 アシストコーラス 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 駒田 絹 DATA 全長 1.9[meter] 恋人の裏切りに世を儚んだ絶世の美女は、岩山の上から身を投げて、男を惑わす水妖に変じたという。きっと、まだその男のことが恋しいんだろうね。男全てへの復讐に執着するほど、想い続けているんだもの。羨ましさを感じたりするのは、他人事だからなのかな。―――まじめだけが取り柄の三十路男 重量 120[kg] 最速 60[km/h](水中) 生息域 ラインの流 趣味 歌 大事なもの 黄金の櫛 コメント ver1.2で追加された待望の速度4の海種10コス。 韋駄天編成に入れやすいのは大きいが、スキルがないのが痛い。 特殊技は種族に関係なく3Cの間、防御力を40上昇させるもの。 テティスの特殊を最速で、誰にでも使える表現がわかりやすいだろうか。 ただ、VER1,3からDEFが高くなると大幅下方修正が入るようになった。 その為、わだつみ・テティスなど高DEF持ちと相性が悪くなったと言える。 DEFの低い主人公や長持ちさせたい使い魔、海種韋駄天のお供にお勧め。 ブージャム (C) No 181 名前 ブージャム コスト 10 種族 海種 HP 400 ATK 30 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル サーチ・ゲート 特殊技 耐電コーティング 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方一体が雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 前河 悠一 DATA 全長 一定しない お前と俺が、同じ形、同じ色、同じ匂いでものを感じていると証明することはできない。「あれ」の存在を証明するなんて、誰にも出来はしない。だが、わかるよ。俺は、信じるよ。「あれ」とあったものだけがするその表情。あの時の俺の顔と、そっくり同じだもん。 重量 一定しない 生息地 心の隙間 武器 不安を煽る 繁殖方法 不明 補食対象 困惑した感情 コメント 紫色のスライム。 脚の遅さはともかく、コスト10で単体属性無敵は強力。 速度を犠牲にしても良いなら、高コスト使い魔の護衛に最適。 ただ、コスト15で全体雷無効のハイスペック使い魔のRケートスや同コストで同じ特殊技を持つ速度3シールド持ちのローパーが登場。 使い勝手は劣るものの、スキル二つ持ちと属性の違いから、編成次第ではまだ十分使っていける。 余談 元ネタはおそらくルイス・キャロルの書いた「スナーク狩り」という長編の詩に登場する怪物。 しかし、その詩のほとんどがナンセンスで構成されているため、「スナーク狩り」に登場するブージャムがどのような怪物かは不明。 ルイス・キャロルと言えば「不思議の国のアリス」を書いたことで有名で、最近では彼の考えたキャラクターがゲームなどに引用されることも多いが、 多分、アリスより先にブージャムが登場するゲームはlovだけである。 スタッフに、ルイス・キャロルのファンが居たのだろうか? 海種 Ver 1.0 海種 Ver 1.1 海種 Ver 1.3 海種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 憤怒・・・オナ兄とは比べられないって事ですね -- (名無しさん) 2009-03-09 01 54 22 憤怒のコメント長すぎwあと60複数のリヴァイアサンが居るじゃないか -- (名無しさん) 2009-03-09 01 56 55 リヴァイアサンはニコ動に上がってる勝率4割ていう題名のを見てみれば中々良さが分かると思う -- (名無しさん) 2009-03-09 02 53 18 憤怒・・・・使われない使い魔の考察が使われる奴の倍以上か・・・・、海は愛されてるな -- (名無しさん) 2009-03-09 02 54 35 【優雅】ポセはちょっとした壊れの予感。効果時間次第では…まぁどうせ即修正乙だが -- (名無しさん) 2009-04-02 11 29 05 【】ポセ特殊もいいけど4速でC20炎40複のところが個人的には嬉しいな。デッキの幅広がりそうだわぁ -- (名無しさん) 2009-04-02 19 59 32 新ポセは炎複数ATK40DEF40スキルなしだったか。テティスと合わせると50コスがスキルなしになるのか…。4速行動したいけど海に4速サーチって何が居たっけ。海神と水乗り少女は覚えてるけど。 -- (名無しさん) 2009-04-02 20 37 09 試した人に聞きたいのだけど、防御補正って、スキルで増やしたぶんも効果対象?たとえば相殺波紋とか、アシストコーラス併用しても、前ほど効果なし? もしそうならスキル自体が死にスキルになりかなねないのだが。。。 -- (名無しさん) 2009-04-26 03 53 36 ↑乱戦状態だったんで微妙なんだが、波紋+アシスト状態のテティスが弱点突かれずに殴られて2桁くらったよ。そんでも10〜20くらいだけど。 -- (名無しさん) 2009-04-28 05 41 04 主にver1.3対応の文章を、色々追加しておきました。 -- (名無しさん) 2009-06-01 07 38 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 海種テティスメイン 解説 Ver1.1で追加されたコスト30カード、Rテティスを主体としたデッキ。 30コストであることから、他のユニットがテティスの戦闘力及び防衛力をサポートする1トップ型が多い。 キーカード Rテティス(撃複 4速) スペック的には30コスト相応だが、SRブラムスやRベガと比べると、号令の有無があるため戦闘力で結構な差が出る。 そのため上記二体のような殲滅力は発揮しない。更に特殊技も「DEF30上昇」するだけなのでお世辞にも強いとは言い難い。 そのため「戦闘用」ではなくあくまで「制圧戦時の壁」として運用するべきだろう。 候補カード 30・20・15・15・10が最も多いが、 30・15・15・15・15/30・15・15・10・10・10といった編成も散見出来る。 コスト30 この枠を採用する場合は必然的に4枚デッキになる。 SRわだつみ(光 4速 ゲート・サーチ) 4枚組編成にして常にコスト70~80を戦場に出し続け、テレポートチェンジで味方と交代するコンボ要員としても活躍できる。 コスト25 シールド+サーチ再生持ちのCアルビオンは制圧戦時に光る。どうしても火力が欲しいならばアクアナイトも、無くは無い。 Cアルビオン(光 3速 シールド) 3速シールドに加えそこそこのスペックと単体では恵まれている。コストさえクリア出来れば採用も十分有り得る。 Rアクアナイト 号令中は無類の強さを誇るが、テティス軸でそこまでの戦闘力が必要かと問われれば…。 コスト20 ほとんどCみずちのための枠。ver1.3より複攻号令持ちのR【優雅】ポセイドンという選択肢も増えたが…。 Cみずち(闇 4速 ゲート) コイツが居ると居ないとでは動き・強さが全く異なる。テティス主体なら間違いなく必須。 SRポセイドン(光複 2速 サーチ) 速度2が辛いが、不慮の事故や不死・雷ピア対策としては、悪くはない。 R【優雅】ポセイドン(炎複 4速) 高速+一応強化号令だが無特技・低過ぎる戦闘能力が足を引っ張る。メリットよりもデメリットの方が目立つため採用は難しい。 コスト15 前線を支える優秀な特殊技を持った使い魔が揃う。 Cニクサー(闇 4速 ゲート) スペック・特殊共に及第点だが、攻撃属性や短過ぎる効果時間がネック。 Cアクアライダー(撃 4速 サーチ) 15コスト唯一の4速サーチ。どうしてもサーチが…と言う人は。 Rオケアノス(光 3速 シールド) 火力が低くなりがちな海種デッキでは間違いなく必須。開幕シールドをどこまで活かせるかが鍵。 Cシー・パンサー(炎 3速 ゲート) 防御UPは悪くないが攻撃属性・スキル共にケートスと被っている。乱舞した自分が登場した事もあり、採用は難しいだろう。 Cアリオーシュ(炎 3速 サーチ) ケートスとは違いサーチ持ち。特殊は残念だがスペックは良好なため、ケートスを持ってなかったりサーチは欲しいが枠が作れない人等は一考の余地アリ。 Rケートス(炎 4速 ゲート)最早説明不要の強さ。特に波紋+カーテンは文字通り不沈の要塞と化す。勿論別々に使っても良い。 Cケルピー(闇 3速 サーチ)サーチ・シールドの二つを兼任出来る優良使い魔。なのだが、属性がみずちと被っていたり制圧力自体が上がる訳ではないので使い方が難しい。 コスト10 ほとんど3速以下だが、特殊技も豊富。大抵Rマカラの枠。 Rマカラ(闇複 3速) スキル無しが2枚になるが、防御低下の特殊技持ち。その強さはVer1.0時代の使用率からも明らか。 Cマーメイド(光 3速 サーチ) 誰もが持っているであろうスターターカード。軽い不死対策に持って来い。サーチも嬉しい。 Cキラーフィッシュ(撃 3速 ゲート) 特殊技がコスト相応のチャージ時間になったので採用の余地はある。狙って付与できれば、キーカード潰しに使える。 Cローレライ(撃 4速) テティスのスキルが溜まる前に防御力をサポートできる。 Cローパー(闇 3速 シールド) 新たな戦略の一手として輝く…かも知れない一枚。Wシールド・単体無敵付加・そして闇と全体で見れば美味しいのだが…。 デッキサンプル Rテティス(撃複 4速) Cみずち(闇 4速 ゲート) Rオケアノス(光 3速 シールド) Rケートス(炎 4速 ゲート) Rマカラ(闇複 3速) ver1.4においてほぼテンプレと言っても過言ではない。主人公は光武器一択。 属性バランスが良いので、どんな種族にもある程度は太刀打ち出来る。 ただし裏返せば器用貧乏でもあるため、上手い相手やパズルの組み立てがメチャクチャだと何も出来ずに虐殺されるハメに。 他種族である程度経験を積み、戦略のいろはを学んでから手を伸ばすべきだろう。 Rテティス(撃複 4速) SRわだつみ(光 4速 ゲート・サーチ) Cみずち(闇 4速 ゲート) Rアルタイル(闇複 1速 ゲート・アルカナ) 所謂わだつみテレポ。DEF70が二体も並ぶのは相手にしてみればこの上なく厄介だろう。 とは言えSMASH連打を食らえばただでは済まず、低士気で撃てる号令も無いので開幕を凌げずそのままジリ貧に…と言う事も少なくない。 Rテティス(撃複 4速) SRわだつみ(光 4速 ゲート・サーチ) Cニクサー(闇 4速 ゲート) Rオケアノス(光 3速 シールド) 全国最強対決に何度か載った、称号「大海の巨鯨」持ちのランカーが用いているデッキ。SRわだつみとの2トップ形式。 雷が増えた現状で活躍するのは容易ではない。 Rテティス(撃複 4速) R【優雅】ポセイドン(炎複 4速) Rオケアノス(光 3速 シールド) Cケルピー(闇 3速 サーチ) Rマカラ(闇複 3速) 複数攻撃3枚、号令2枚の攻撃型デッキ。シールド戦においてもケルピーの存在で有利が取れる。 ゲートが無くテティスメインにしては防御面に不安があるが、はまれば容易く相手を葬れるピーキーな構成となっている。 このデッキへの対抗策 共通 高コスト雷属性の使い魔がいるのであればテティスを死滅させる。コスト30が死滅すれば、相手の戦力は大きくダウンさせることができる。 しかしもし、雷属性の使い魔がいない、あるいは硬すぎてテティスが落とせない!という場合は取り巻きを優先して落とすべき。特にCみずち・Cニクサー・Rオケアノスに注意。特殊技のウザさもさることながら、Rオケアノス入りの場合、唯一のシールド持ちである可能性が高いため、行動の制約が出来る。死滅させられれば、その約45秒の間にこちらがシールド封印からアルカナ制圧を仕掛けることも可能。SRわだつみ、Cニクシー以外はスキルを1つずつしか所持していないため、スキルに合わせた立ち回りを心がけるとよい。 超獣 SRヨルムンガンドが居れば完全に相性勝ちを狙える。 ワーライオン+【残忍】セイレーン編成でも五分以上に渡り合えるだろう。 ちなみに味方において気を付けるべきは、ハーピーを死滅させられると一方的なシールドムーブを強制させられるため、絶対に死なさないようにしたい。 それでも落ちてしまった場合、出来ればRオケアノスを、最悪Rケートスは道連れにすること。 亜人 覇王や【暴虐】トロールが居れば有利がつく。 上記の高コスト使い魔がいなくともシャーマンやドワーフでも五分以上に戦える。 立ち回りで特に留意すべき事は無いが、開幕シールド交換が成功した場合はこちら側が得をする事は覚えておいて損は無い。 魔種 オーガ・サキュバス・ブラックドッグ・ルシフェルと強力な使い魔が立ち並んでいるので相性的には非常に良い。 サキュバス+雷属性レイピア編成の場合は最早負ける理由が見当たらない。 テティスさえ捌ければ別段怖い相手ではないので、開幕から強気に攻めても問題はないだろう。 神族 此方も雷レイピアが起因して相性は中々。特にインドラ・ガブリエセレスタ辺りが居れば属性相性は完璧。 号令が無いのは相手も同じなので、火力不足も気にはならない。ただしオケアノスからのシールドムーブには気を付ける事。 特に玄武が居ない編成の場合、シールド封印からジリ貧に追い込まれる恐れがある。オケアノスとみずち、編成によりけりだがどちらを先に落とすかを考えつつ動かすこと。 海種 属性で優位に立てる可能性は低いため、相手の速度・スキルに合わせて動く。特にシールド持ちがこちら側にしかいなかったら、ひたすら逃げて制圧するのも手。正面からぶつかる場合は、スマッシュもさることながら、「確実に狙った使い魔」を落とせるようにするといい。 機甲 属性の優位はやはり望めないが、アルカナ持ちを入れて確実に打ち合いに巻き込み、スピードによる撹乱をさせないようにする。ただ、攻撃力が高くない種族柄のため、Rテティスを落とすのはほとんど無理かもしれない(LVMax同士のRテティスはRベガの攻撃で1桁台しか食らわない時もある。)ので、特殊技を上手く扱わないと押し返されかねない。 どうしようもない場合はCネプチューンを挿すといい。 不死 ナイトゴーント・重装暗黒騎士・シャドゥナイト・クラウンの内2体でも採用しておけばほぼ問題は無いだろう。 ただしウンディーネ+光属性レイピアの編成の場合は此方の分が悪くなる。 罠にばかり頼らず、単スマを駆使して号令時以外でも一体は落とせるようにしたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします テティス・【】ポセ・オケアノス・ニクサー・マカラ 主人公は光か雷 どうですか?アドバイスお願いします -- (名無しさん) 2009-09-12 22 27 25 それで剣士~子爵まで駆け抜けた者です。メタ具合で違いますが、ポセ・オケ・マカラから2体引き連れた時に殲滅モード、ニクサー時間稼ぎモードと、基本やることは単純でしたから。 勝率は7割くらいでしたか、結構使えましたよ。 ただ神はきつかった……。掌握inガブリエ、ピン型inインドラは相手のミス待ち。ヨルムン獣とゴーント不死は死亡フラグなんで考えないようにしてます。あと、機・海わだ型も略。 デッキ変えたのはゴーントが流行った時期です。 -- (名無しさん) 2009-09-13 07 11 48 テティス、みづち、オケ、ケートス、マカラ、主雷or光でやっていますがゲイター入り超獣に勝てません。称号3ですがアドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2009-09-18 00 21 09 ↑ まず雷主ゲイターは捨てる事 やり合っても仕方ない んで普通のゲイター相手だが ゲイターが溜まってない段階でゲイターが出てきたらゲイターを集中 ゲイターが溜まった時(ゲイターが溜まるのは20C、次に溜まるのは死滅してから35C後)にはテティス、ケートス、みずちで出て相手がジェノサイド打ったらケートス使ってカード反転して撤退すれば被害は最小限まで食い止められる 後ジェノサイドなしでも戦闘キツいから単スマはガンガン打つ事 -- (名無しさん) 2009-09-18 22 49 58 ↑コメントありがとうございます。アドバイスを元に頑張ります。 -- (名無しさん) 2009-09-19 07 28 28 ↑ ゲイター使いだがジェノサイドはあまり使わないな(対海なら)。それに速度を考えるとケイロンのいないターンはまず打たないし やられて嫌なのは中盤まで生還したケートスをゲイターと相討ちにされること(waitの関係)。それと狼のいるターンに確実に合わされる事かな、狼なけりゃ禿げで最悪誰かを殺されるから -- (名無しさん) 2009-09-19 20 52 13 テティス、優雅、ケートス、オケアノス、マカラ、主光 でやろうと思うのだけどやっぱりケルピーにしたほうがいいのかな? -- (名無しさん) 2009-09-23 02 03 35 アルカナいない海には、サーチスキルが必須だと思うんだけどな。 サーチスキルの無い海デッキを組むと、サーチ潰されてアルカナブッ込みで終了。 特にテティス自体は無スキルだから、サーチスキル持ちは必ず入れるべき。 -- (名無しさん) 2009-09-29 20 34 42 テティス 【】ポセ みずち マカラ ウォーターリーパー でやってます どこか問題点はありますか? -- (名無しさん) 2009-10-06 11 20 25 サーチ持ちがいない。シールド持ちが2速。複スマ多すぎ。 てか、使ってれば問題点に気付くだろ。 複スマ多いから海の火力ゃ誰も落とせ無いこと多いだろ。 優雅はトリトンかオケアノスと組み合わせないと火力無い。 シヴァ6枚やるかテンプレにした方がいい。 -- (名無しさん) 2009-10-06 14 01 00 名前 コメント すべてのコメントを見る